Rumah >  Berita >  Capcom mengoptimumkan raksasa pemburu liar, berpotensi menurunkan keperluan GPU

Capcom mengoptimumkan raksasa pemburu liar, berpotensi menurunkan keperluan GPU

Authore: AmeliaKemas kini:May 02,2025

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Capcom secara aktif berusaha meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancarannya yang sangat dijangka. Menyelam ke dalam butiran strategi Capcom untuk menjadikan permainan lebih mudah dan menyeronokkan untuk pemain.

Capcom Meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancaran

Merancang untuk menurunkan keperluan GPU untuk PC

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Capcom komited untuk menyempurnakan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pelepasan rasminya, seperti yang diserlahkan dalam jawatan baru-baru ini di akaun Twitter (X) Jerman bertarikh 19 Januari 2025. Rakaman yang dipamerkan menekankan mod yang dikemas kini mengutamakan mod framerate pada PS5, yang meningkatkan kadar bingkai dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.

Jawatan yang sama menjamin bahawa pengoptimuman prestasi yang serupa sedang dilaksanakan untuk versi PC, dengan tumpuan khusus untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kita melihat sama ada kita dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata Twitter (X).

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Pada masa ini, keperluan GPU minimum untuk Monster Hunter Wilds ditetapkan pada NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Jika Capcom mencapai matlamatnya, pemain dengan GPU yang lebih rendah atau pertengahan mungkin dapat menikmati permainan, memperluaskan jangkauannya ke khalayak yang lebih luas.

Selain itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma, membolehkan pemain menentukan tetapan optimum untuk sistem mereka atau untuk memeriksa sama ada PC mereka mampu menjalankan permainan dengan lancar. Langkah ini dapat mengurangkan kebimbangan mengenai keperluan untuk peningkatan perkakasan, terutama jika keperluan GPU sememangnya dikurangkan.

Untuk menyelam yang lebih mendalam ke Monster Hunter Wilds , jangan lupa untuk menyemak artikel komprehensif kami.

Isu di Monster Hunter Wilds Beta Terbuka Beta Pertama

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Ujian beta terbuka pertama untuk Monster Hunter Wilds , yang dijalankan antara Oktober dan November 2024, meninggalkan banyak pemain yang prihatin terhadap prestasi permainan. Maklum balas daripada pengguna Steam menyerlahkan isu-isu seperti NPC dan raksasa rendah poli, yang mana beberapa dibandingkan dengan grafik permainan era PS1.

Sebagai tambahan kepada kekurangan visual, pemain dilaporkan mengalami penurunan kadar bingkai yang signifikan dan pencegahan prestasi lain, walaupun pada PC mewah. Walaupun ada yang berjaya meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan kos untuk lebih merendahkan kualiti visual permainan.

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Walaupun cabaran beta awal, Capcom bertindak balas dengan segera, menangani isu tertentu pada 1 November, 2024.

Pemain boleh berharap dapat mengalami peningkatan ini tidak lama lagi, kerana Capcom telah mengumumkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds , yang dijadualkan pada 7-10 dan 14-17 Februari, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Ujian ini akan menampilkan Gypceros Burung Wyvern dan raksasa yang tidak diketahui. Walau bagaimanapun, masih tidak jelas sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan dalam ujian beta akhir ini.