Dom >  Aktualności >  Capcom optymalizuje potwory Hunter Wilds, potencjalnie obniżając wymagania GPU

Capcom optymalizuje potwory Hunter Wilds, potencjalnie obniżając wymagania GPU

Authore: AmeliaAktualizacja:May 02,2025

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Capcom aktywnie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym uruchomieniem. Zanurz się w szczegółach strategii Capcom, aby gra była bardziej dostępna i przyjemna dla graczy.

CAPCOM Poprawa wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem

Planuje obniżenie wymagań GPU na PC

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Capcom jest zaangażowany w udoskonalenie wydajności Monster Hunter Wilds przed oficjalnym wydaniem, jak podkreślono w ostatnim poście na temat niemieckiego konta Twittera (X) z dnia 19 stycznia 2025 r.. Wideo udostępnione przez Monster Hunter Niemcy pokazuje bardziej płynną rozgrywkę, obejmującą łowcę walczącego w walkę z Quematrice, Counter Brute Wyvern. Prezentowany materiał filmowy podkreśla zaktualizowany tryb priorytetów klamrowych na PS5, który zwiększa liczbę klatek na sekundę kosztem niektórych szczegółów graficznych.

Ten sam post zapewnia, że ​​w wersji PC są wdrażane podobne optymalizacje wydajności, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie zalecanych wymagań GPU. „Wydajność zostaną ulepszone w podobny sposób i zastanawiamy się, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdza post na Twitterze (X).

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Obecnie minimalne wymagania GPU dotyczące Monster Hunter Wilds są ustawione na Nvidia Geforce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom osiągnie swój cel, gracze z GPU o niższym lub średnim poziomie mogą wkrótce cieszyć się grą, rozszerzając swój zasięg na szerszą publiczność.

Ponadto CAPCOM planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom określenie optymalnych ustawień dla swoich systemów lub sprawdzenie, czy ich komputery są w stanie płynnie uruchamiać grę. Ten ruch może złagodzić obawy dotyczące potrzeby aktualizacji sprzętu, zwłaszcza jeśli wymagania GPU są rzeczywiście zmniejszone.

Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w Monster Hunter Wilds , nie zapomnij sprawdzić naszego kompleksowego artykułu.

Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds , przeprowadzony między październikiem a listopadem 2024 r., Pozwolił wielu graczom zaniepokojone wydajnością gry. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły problemy, takie jak NPC i potwory o niskim pojemniku, które niektórzy porównali niekorzystnie z grafiką gier z epoki PS1.

Oprócz niedociągnięć wizualnych gracze zgłosili, że doświadczają znacznych spadków liczby klatek na sekundę i innych czkawek wydajności, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt dalszego degradowania jakości wizualnej gry.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Pomimo początkowych wyzwań beta, Capcom odpowiedział niezwłocznie, zajmując się konkretnym problemem 1 listopada 2024 r. Potwierdzili, że problem szumu szumu w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek jest włączone, zostanie rozwiązany w pełnej grze, który jest już w bardziej zaawansowanym stanie niż podczas beta.

Gracze mogą spodziewać się wkrótce tych ulepszeń, ponieważ Capcom ogłosił drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds , zaplanowany na 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście będzie Bird Wyvern Gypceros i nieznany potwór. Pozostaje jednak niejasne, czy ostatnie ulepszenia wyników zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.