Ang Capcom ay aktibong nagtatrabaho sa pagpapahusay ng pagganap ng Monster Hunter Wilds nangunguna sa inaasahang paglulunsad nito. Sumisid sa mga detalye ng diskarte ng Capcom upang gawing mas naa -access at kasiya -siya ang laro para sa mga manlalaro.
Pagpapabuti ng Capcom ng pagganap ng Monster Hunter Wilds nang maaga sa paglulunsad
Mga plano upang bawasan ang mga kinakailangan sa GPU para sa PC
Nakatuon ang Capcom na pinino ang pagganap ng Monster Hunter Wilds bago ang opisyal na paglabas nito, tulad ng na-highlight sa isang kamakailang post sa German Twitter (X) account na napetsahan noong Enero 19, 2025. Ang isang video na ibinahagi ni Monster Hunter Germany ay nagpapakita ng isang mas likidong karanasan sa gameplay, na nagtatampok ng isang mangangaso na nakikipag-away sa Quematrice, isang malagkit na brute wyvern. Ang ipinakita na footage ay binibigyang diin ang na -update na prioritize mode ng framerate sa PS5, na nagpapabuti sa mga rate ng frame sa gastos ng ilang mga graphic na detalye.
Tinitiyak ng parehong post na ang mga katulad na pag -optimize ng pagganap ay ipinatutupad para sa bersyon ng PC, na may isang tiyak na pagtuon sa pagbabawas ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan at tinitingnan namin kung maaari nating ibaba ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU," ang estado ng post ng Twitter (X).
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan ng GPU para sa Monster Hunter Wilds ay nakatakda sa isang NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT. Kung nakamit ng Capcom ang layunin nito, ang mga manlalaro na may mas mababa o mid-tier na mga GPU ay maaaring mag-enjoy sa laro, ang pagpapalawak ng pag-abot nito sa isang mas malawak na madla.
Bukod dito, pinaplano ng Capcom na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na matukoy ang pinakamainam na mga setting para sa kanilang mga system o upang suriin kung ang kanilang mga PC ay may kakayahang tumakbo nang maayos ang laro. Ang hakbang na ito ay maaaring maibsan ang mga alalahanin tungkol sa pangangailangan para sa mga pag -upgrade ng hardware, lalo na kung ang mga kinakailangan sa GPU ay talagang nabawasan.
Para sa isang mas malalim na pagsisid sa Monster Hunter Wilds , huwag kalimutang suriin ang aming komprehensibong artikulo.
Mga isyu sa unang halimaw na si Hunter Wilds Open Beta
Ang unang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds , na isinasagawa sa pagitan ng Oktubre at Nobyembre 2024, ay nag -iwan ng maraming mga manlalaro na nababahala tungkol sa pagganap ng laro. Ang feedback mula sa mga gumagamit ng singaw ay naka-highlight ng mga isyu tulad ng mga mababang-poly NPC at monsters, na kung saan ang ilan ay inihambing na hindi kanais-nais sa mga graphic ng mga laro ng PS1-era.
Bilang karagdagan sa mga visual na pagkukulang, iniulat ng mga manlalaro na nakakaranas ng mga makabuluhang pagbagsak ng rate ng frame at iba pang mga hiccups ng pagganap, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilan ay pinamamahalaang upang mapahusay ang pagganap, madalas itong dumating sa gastos ng karagdagang pagpapabagal sa kalidad ng visual ng laro.
Sa kabila ng mga hamon ng paunang beta, agad na tumugon ang Capcom, na tinutugunan ang isang tiyak na isyu noong Nobyembre 1, 2024. Kinumpirma nila na ang problema ng ingay ng afterimage sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame ay malulutas sa buong laro, na mayroon na sa isang mas advanced na estado kaysa sa panahon ng beta.
Ang mga manlalaro ay maaaring asahan na maranasan ang mga pagpapabuti na ito sa lalong madaling panahon, dahil inihayag ng Capcom ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds , na naka-iskedyul para sa Pebrero 7-10 at 14-17, 2025, sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam. Ang pagsubok na ito ay magtatampok ng bird wyvern gypceros at isang hindi kilalang halimaw. Gayunpaman, nananatiling hindi malinaw kung ang kamakailang mga pagpapahusay ng pagganap ay isasama sa huling pagsubok sa beta na ito.