Дом >  Новости >  «Ассасина в тени вероисповедания: открытый потенциал Kyoto Parkour»

«Ассасина в тени вероисповедания: открытый потенциал Kyoto Parkour»

Authore: SamuelОбновлять:May 06,2025

«Ассасина в тени вероисповедания: открытый потенциал Kyoto Parkour»

Появилось новое игровое видео для Assassin's Creed Shadows, предоставив фанатам первое представление о Киото с точки зрения синхронизации. Видео, которое разделяется японскими СМИ, в том числе главного героя, поднимаясь на крышу, чтобы представить широкий вид на город. Тем не менее, размер Киото кажется меньше, чем предполагалось, разжигая разговоры среди сообщества о его дизайне и функциональности.

Пользователи Reddit, которые занимались этим сообщением, похвалили визуальную привлекательность обстановки, но выразили обеспокоенность по поводу основных элементов серии Assassin's Creed, в частности, скалолазания и механики Parkour. Кадры предполагают, что Киото может не предоставить достаточные возможности для свободного взрыва, что приводит к разнообразным реакциям от поклонников.

Вот несколько комментариев от сообщества:

Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.

Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.

Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.

Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.

Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере приближения даты запуска, энтузиасты остро ждут дальнейшего понимания того, как знаковая механика серии будет сочетаться с этим отличительным историческим фоном. В то время как Киото может сосредоточиться больше на исторической точности, чем на обходе, насыщенном действиями, еще неизвестно, успешно ли разработчики уравновешивали эстетику с игровым процессом.