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“刺客信条阴影:京都的跑酷潜力揭幕”

Authore: Samuel更新日期:May 06,2025

“刺客信条阴影:京都的跑酷潜力揭幕”

出现了一个新的刺客信条阴影的游戏视频,从同步的角度为粉丝们提供了京都的首次瞥见。日本媒体分享的视频给人留下了深刻的印象,其中包括主角娜(Naoe)攀登屋顶以揭开城市风景的景色。但是,京都的规模似乎比预期的要小,这激发了社区中关于其设计和功能的对话。

参与该帖子的Reddit用户赞扬了环境的视觉吸引力,但对刺客信条系列的核心元素(尤其是攀岩和跑酷力学)表示担忧。录像表明,京都可能不会为自由运行提供足够的机会,从而导致了粉丝的各种反应。

以下是社区的一些评论:

京都不应该是统一大小的一半吗?不要误会我的意思,看起来很漂亮,探索它肯定会很有趣,但是我希望至少有一个人口稠密的城市为跑酷设计。

看起来很棒,但令人失望的是,我们可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的钩子能弥补这一点。

看起来不错,但是没有足够的结构来适合跑酷。

虽然视觉吸引人,但它并不像一个城市。我敢肯定这在历史上是准确的,但是在跑酷潜力方面似乎缺乏。

刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。随着发射日期的临近,发烧友正在敏锐地等待进一步的见解,以了解该系列的标志性力学将如何与这种独特的历史背景融为一体。虽然京都可能更关注历史准确性,而不是在动作包装的遍历上,但开发人员是否成功地平衡了美学与游戏玩法还有待观察。