出現了一個新的刺客信條陰影的遊戲視頻,從同步的角度為粉絲們提供了京都的首次瞥見。日本媒體分享的視頻給人留下了深刻的印象,其中包括主角娜(Naoe)攀登屋頂以揭開城市風景的景色。但是,京都的規模似乎比預期的要小,這激發了社區中關於其設計和功能的對話。
參與該帖子的Reddit用戶讚揚了環境的視覺吸引力,但對刺客信條系列的核心元素(尤其是攀岩和跑酷力學)表示擔憂。錄像表明,京都可能不會為自由運行提供足夠的機會,從而導致了粉絲的各種反應。
以下是社區的一些評論:
京都不應該是統一大小的一半嗎?不要誤會我的意思,看起來很漂亮,探索它肯定會很有趣,但是我希望至少有一個人口稠密的城市為跑酷設計。
看起來很棒,但令人失望的是,我們可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的鉤子能彌補這一點。
看起來不錯,但是沒有足夠的結構來適合跑酷。
雖然視覺吸引人,但它並不像一個城市。我敢肯定這在歷史上是準確的,但是在跑酷潛力方面似乎缺乏。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。隨著發射日期的臨近,發燒友正在敏銳地等待進一步的見解,以了解該系列的標誌性力學將如何與這種獨特的歷史背景融為一體。雖然京都可能更關注歷史準確性,而不是在動作包裝的遍歷上,但開發人員是否成功地平衡了美學與遊戲玩法還有待觀察。