Yeni video oyunu donanımı duyuruları genellikle öngörülebilir hissedebilir. Her yeni konsol nesli ile, gelişmiş grafikler, daha hızlı yük süreleri ve belirli bir tesisatçı ve kaplumbağası düşmanları gibi sevgili franchise yinelemeleri gibi zımbalar bekliyoruz. Nintendo, N64'ün analog denetleyicisinden küçük GameCube disklerine, yenilikçi Wii hareket kontrollerine ve sanal konsol, Wii U'nun tablet ekranı ve anahtarın yerleşik taşınabilirliğine kadar bu iyileştirmeleri sürekli olarak birden fazla nesilde sundu. Switch 2 bu geleneği sürdürüyor, ancak Nintendo'nun tarzı için geçerli, aynı zamanda Switch 2 doğrudan sırasında bazı şaşırtıcı özellikler de tanıttı.
2025 ve sonunda çevrimiçi oyun oynuyoruz. 1983'ten beri hayat boyu süren bir Nintendo hayranı olarak, bebek bakıcısımın Donkey Kong'un varilleri gibi bana futbolu yuvarlayacağı zaman, Nintendo'nun çevrimiçi yetenekleriyle sevinç ve hayal kırıklığı yaşadım. Tarihsel olarak, Nintendo SatelLaview ve Metroid Prime: Hunters gibi istisnalar dışında çevrimiçi oyunla mücadele etti. Switch, sesli sohbet için ayrı bir uygulama gerektiriyordu ve Sony ve Xbox'ın platformlarından daha az kullanıcı dostu hale getirdi. Bununla birlikte, Switch 2, gürültü bastırma, video kamera desteği ve konsollar arasında ekran paylaşımı ile umut verici dört oyunculu bir sohbet sistemi olan GameChat'i açıkladı. Bu özellik aynı zamanda metin-voice ve metin-metin seçeneklerini, erişilebilirliği artırmayı da içerir. Birleşik bir eşleştirme arayüzünde ayrıntıları beklerken, Gamechat ileriye doğru önemli bir adım işaret ediyor ve potansiyel olarak hantal arkadaş kodlarının çağını sona erdiriyor.
Beklenmedik bir diğer duyuru da Hidetaka Miyazaki'nin yeni oyunu The Duskbloods, Nintendo'ya özel çok oyunculu bir PVPVE başlığı idi. Başlangıçta, fragmanın ortam ve tasarımı beni Bloodborne 2 olduğuna inanmamı sağladı, ancak zorlu oyunun efendisinden yeni bir girişim. Miyazaki'nin zanaatına olan bağlılığı belirgindir ve hayranlar yazılımdan başka bir olağanüstü deneyimi dört gözle bekleyebilirler.
Şaşırtıcı bir hareketle, Super Smash Bros. yönetmeni Masahiro Sakurai odağını yeni bir Kirby oyununa kaydırıyor. Orijinal Kirby'nin hava yolculuğu görsel olarak çekici ancak eğlenceliyken, Sakurai'nin Kirby franchise ile derin bağlantısı bu sefer daha rafine ve keyifli bir deneyim vaat ediyor.
Pro Controller 2 ayrıca bir ses jakı ve iki eşleştirilebilir ekstra düğme içeren bir yükseltme aldı. Bu eklemeler, görünüşte küçük olsa da, oyuncuların özelleştirme ve rahatlık ihtiyaçlarını karşılayan önemli geliştirmelerdir.
Belki de en şok edici vahiy, lansmanda yeni bir Mario oyununun olmamasıydı. Bunun yerine, Super Mario Odyssey'in arkasındaki ekip, yıkılabilir ortamlara sahip 3D bir platform olan Donkey Kong Bananza üzerinde çalışıyor. Bu hareket, Nintendo'nun beklentilere meydan okuma isteğini sergiliyor ve Donkey Kong'un hardcore hayranlara çekiciliğine bahis oynuyor. Switch 2 ayrıca sağlam üçüncü taraf desteği ve Nintendo'nun Donkey Kong Bananza ile birlikte satışları yönlendireceğini umduğu bir sistem satıcısı olan Mario Kart World ile başlayacak.
Beklenmedik bir diğer işbirliği de Forza Horizon X Nintendo, açık dünya Mario Kart deneyimi getiriyor. Oyunun zany fiziği, eşsiz araçlar ve savaş mekaniği sürekli bir dünya için çok uygun görünüyor, kaotik ve eğlenceli bir çok oyunculu deneyim vaat ediyor.
Ancak, Switch 2'nin 449,99 USD fiyat noktası önemli bir endişe kaynağıdır. Bu, Nintendo'nun tarihindeki en yüksek lansman fiyatını, orijinal anahtardan 150 $ daha fazla ve Wii U'dan 100 $ daha fazla işaret ediyor. Tarifeler ve enflasyon da dahil olmak üzere mevcut ekonomik zorluklarla, bu yüksek fiyat, Nintendo'nun ürünlerini farklılaştırmak için rekabetçi fiyatlandırmaya güvendiği için konsolun pazar performansını etkileyebilir.