Thông báo phần cứng trò chơi video mới thường có thể cảm thấy có thể dự đoán được. Với mỗi thế hệ giao diện điều khiển mới, chúng tôi dự đoán các mặt hàng chủ lực như đồ họa nâng cao, thời gian tải nhanh hơn và các lần lặp mới của các nhượng quyền thương mại yêu quý, chẳng hạn như những người có một thợ sửa ống nước và đối thủ rùa của anh ta. Nintendo đã liên tục cung cấp các cải tiến này qua nhiều thế hệ, từ bộ điều khiển tương tự của N64 đến đĩa Gamecube nhỏ, điều khiển chuyển động Wii sáng tạo và bảng điều khiển ảo, màn hình máy tính bảng của Wii U và tính di động tích hợp của Switch. Switch 2 tiếp tục truyền thống này, nhưng đúng với phong cách của Nintendo, nó cũng giới thiệu một số tính năng đáng ngạc nhiên trong Switch 2 Direct.
Đó là năm 2025, và cuối cùng chúng tôi cũng được chơi trực tuyến. Là một người hâm mộ Nintendo trọn đời từ năm 1983, khi người giữ trẻ của tôi sẽ lăn bóng đá với tôi như những chiếc thùng của Donkey Kong, tôi đã trải nghiệm sự pha trộn giữa niềm vui và sự thất vọng với khả năng trực tuyến của Nintendo. Trong lịch sử, Nintendo đã đấu tranh với chơi trực tuyến, với các trường hợp ngoại lệ như Satellaview và Metroid Prime: Hunters. Công tắc yêu cầu một ứng dụng riêng cho trò chuyện thoại, làm cho nó ít thân thiện với người dùng hơn các nền tảng của Sony và Xbox. Tuy nhiên, GameChat trực tiếp của Switch 2 đã tiết lộ, một hệ thống trò chuyện bốn người đầy hứa hẹn với việc triệt tiêu tiếng ồn, hỗ trợ máy quay video và chia sẻ màn hình trên các bảng điều khiển. Tính năng này cũng bao gồm các tùy chọn văn bản đến giọng nói và giọng nói từ văn bản, tăng cường khả năng tiếp cận. Mặc dù chúng tôi đang chờ chi tiết về giao diện mai mối thống nhất, GameChat đánh dấu một bước tiến đáng kể, có khả năng chấm dứt kỷ nguyên của mã bạn bè cồng kềnh.
Một thông báo bất ngờ khác là trò chơi mới của Hidetaka Miyazaki, The Duskbloods, một tiêu đề PVPVE nhiều người chơi dành riêng cho Nintendo. Ban đầu, môi trường và thiết kế của trailer đã khiến tôi tin rằng đó là Bloodborne 2, nhưng đó là một liên doanh mới từ bậc thầy về trò chơi đầy thách thức. Sự cống hiến của Miyazaki cho nghề của anh ấy là rõ ràng, và người hâm mộ có thể mong đợi một trải nghiệm đặc biệt khác từ phần mềm.
Trong một động thái đáng ngạc nhiên, đạo diễn Super Smash Bros. Masahiro Sakurai đang chuyển trọng tâm của mình sang một trò chơi Kirby mới. Trong khi chuyến đi không khí của Kirby ban đầu rất hấp dẫn nhưng thiếu niềm vui, mối liên hệ sâu sắc của Sakurai với nhượng quyền Kirby hứa hẹn một trải nghiệm tinh tế và thú vị hơn trong thời gian này.
Bộ điều khiển Pro 2 cũng nhận được một bản nâng cấp, hiện có giắc cắm âm thanh và hai nút thêm có thể ánh xạ. Những bổ sung này, mặc dù dường như là nhỏ, là những cải tiến quan trọng phục vụ cho nhu cầu của game thủ để tùy biến và thuận tiện.
Có lẽ tiết lộ gây sốc nhất là sự vắng mặt của một trò chơi Mario mới khi ra mắt. Thay vào đó, nhóm đứng sau Super Mario Odyssey đang làm việc trên Donkey Kong Bananza, một nền tảng 3D với môi trường phá hủy. Động thái này thể hiện sự sẵn sàng của Nintendo để thách thức những kỳ vọng, đặt cược vào sự hấp dẫn của Donkey Kong đối với những người hâm mộ Hardcore. Switch 2 cũng sẽ ra mắt với sự hỗ trợ của bên thứ ba mạnh mẽ và Mario Kart World, một người bán hệ thống mà Nintendo hy vọng sẽ thúc đẩy doanh số cùng với Donkey Kong Bananza.
Một sự hợp tác bất ngờ khác là Forza Horizon x Nintendo, mang lại trải nghiệm Mario Kart thế giới mở. Vật lý zany của trò chơi, phương tiện độc đáo và cơ học chiến đấu có vẻ phù hợp với một thế giới liên tục, hứa hẹn một trải nghiệm nhiều người chơi hỗn loạn và vui nhộn.
Tuy nhiên, mức giá của Switch 2 là $ 449,99 USD là một mối quan tâm đáng kể. Điều này đánh dấu mức giá ra mắt cao nhất trong lịch sử của Nintendo, nhiều hơn 150 đô la so với công tắc ban đầu và nhiều hơn 100 đô la so với Wii U. với những thách thức kinh tế hiện tại, bao gồm thuế quan và lạm phát, giá cao này có thể ảnh hưởng đến hiệu suất thị trường của console, vì Nintendo có truyền thống dựa vào giá cả cạnh tranh để phân biệt sản phẩm của mình.