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"Outer Worlds 2: desatar la creatividad del personaje de RPG - IGN"

Authore: LilyActualizar:May 07,2025

Después de haber tenido la oportunidad de sumergirse en la construcción Alfa de trabajo en progreso de *The Outer Worlds 2 *, es evidente que Obsidian Entertainment ha priorizado la profundización de sus elementos RPG. Si bien el juego original ofreció un enfoque más aerodinámico para el desarrollo del personaje, la secuela está diseñada para alentar a los jugadores a explorar estilos de juego no convencionales, fomentando la creatividad y la especialización en las construcciones de sus personajes. Esto no es solo complejidad por el bien de la complejidad; Se trata de capacitar a los jugadores para adoptar opciones únicas y a veces extravagantes en su viaje de juego.

En una discusión con el director de diseño Matt Singh, destacó el enfoque del equipo en incentivar a los jugadores para experimentar con diferentes construcciones de personajes, ya sean tradicionales o no tradicionales. "Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", explicó Singh. El énfasis está en crear sinergias entre habilidades, rasgos y ventajas para crear experiencias de juego intrigantes y diversas. Este enfoque fue evidente en nuestro exclusivo escaparate de juego de 11 minutos, que destacó nuevos elementos en pistolas, sigilo, dispositivos y diálogo. Para este segmento de nuestra primera cobertura IGN, estamos profundizando en los sistemas renovados de RPG y lo que los jugadores pueden anticipar de ellos.

Jugar Repensar el sistema de habilidades ---------------------------

El diseñador principal de Systems, Kyle Koenig, reflexionó sobre el juego original, señalando cómo los jugadores a menudo terminaban con personajes competentes en todo, lo que diluyó la experiencia personal. Para abordar esto, Obsidian ha cambiado de agrupar habilidades a categorías a centrarse en habilidades individuales con diferencias significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante", dijo Koenig. Este cambio permite a los jugadores especializarse de manera más efectiva, sabiendo con precisión qué habilidades priorizar para su estilo de juego deseado, ya sea enfocado en armas y dispositivos médicos u otra combinación única.

Singh agregó que el nuevo sistema fomenta una gama más amplia de perfiles de jugadores más allá de las construcciones típicas de sigilo, combate o centradas en el habla. "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran cantidad de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores", explicó. Ciertas habilidades, como la observación, pueden mejorar el juego revelando elementos ocultos en el medio ambiente, como puertas secretas o objetos interactivos que conducen a caminos alternativos.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Si bien tal enfoque en las habilidades individuales puede parecer estándar para los juegos de rol, * los mundos externos * fue único en su enfoque original. En la secuela, el sistema de habilidades revisado tiene como objetivo crear construcciones de carácter más distintas y abrir nuevas posibilidades, particularmente en relación con el sistema de ventajas renovadas.

Las ventajas de ser experimentales

El enfoque de Obsidian para las ventajas en * The Outer Worlds 2 * enfatiza la especificidad y las vías únicas del juego. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Por ejemplo, el beneficio "Run and Gun" mejora el juego para aquellos que usan escopetas, SMG y rifles al permitirles disparar mientras corren o se deslizan, especialmente efectivos cuando se combinan con la dilatación del tiempo táctico (TTD) para la acción del tiempo de bala. Otro beneficio, "Space Ranger", proporciona interacciones de diálogo y aumentos de daño basados ​​en su estadística de discurso.

"Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", señaló Singh, destacando las compilaciones para los jugadores que eligen eliminar cada NPC que encuentran. Tales jugadores pueden adoptar ventajas como "psicópata" y "asesino en serie", que ofrecen aumentos de salud permanentes para este estilo de juego. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego. En realidad, es una forma muy divertida de jugar en un segundo o tercer juego solo para ver qué tan lejos puedes llevarlo", agregó Singh.

Para los jugadores más tradicionales, Koenig discutió las construcciones que explotan el combate elemental. Los jugadores pueden mezclar y combinar diferentes tipos de daño, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras curan, o emplean daños por choque para controlar los automóviles y paralizar a los enemigos, o daño corrosivo para despojar a la armadura para golpes críticos.

Singh enfatizó oportunidades adicionales para la experimentación, como optar por efectos perjudiciales que mejoran otros aspectos de su personaje. "¿Cómo construyo una construcción en la que realmente me incentivan para entrar allí y recibir daño para que pueda hacer otras cosas de manera efectiva? Realmente me gustan ese tipo de construcciones creativas que te permiten jugar con esa idea y convertir algo que podría ser negativo en un aspecto positivo de tu construcción", dijo. Esta filosofía de diseño, aunque está presente en el original, ahora es un foco central en *The Outer Worlds 2 *, particularmente con rasgos y defectos.

Los rasgos positivos y negativos

Koenig señaló la influencia de *Fallout *en *los mundos exteriores *, particularmente con el concepto de atributos negativos que ofrecen puntos adicionales para gastar en otro lugar. En el juego original, esto se reflejó en el sistema de defectos, donde los jugadores podían elegir efectos permanentes en función de su comportamiento a cambio de un punto de ventaja. En *The Outer Worlds 2 *, este concepto se expande, con rasgos positivos y rasgos negativos que juegan un papel crucial en la mecánica de toma y dada del juego. Los jugadores pueden elegir rasgos como "brillante" para puntos de habilidad adicionales o "musculoso" para derribar a los enemigos corriendo hacia ellos, pero para ganar más positivos, podrían necesitar seleccionar negativos como "tontos", lo que bloquea ciertas habilidades, o "enfermos", lo que reduce la salud y la tolerancia de la toxicidad base.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Si bien una exploración más profunda del sistema de defectos renovados se cubrirá en un artículo futuro, está claro que * The Outer Worlds 2 * está empujando los límites con fallas más creativas y humorísticas. En el juego original, a menudo rechazaba fallas debido al beneficio limitado de los puntos de beneficios adicionales. Sin embargo, la secuela introduce fallas que son positivas y negativas, desencadenadas dinámicamente por las acciones del jugador y ofreciendo una capa más profunda al sistema de rasgos. Los jugadores aún tendrán la opción de optar por estos defectos, pero se convertirán en una parte permanente del viaje de su personaje.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con la mayor complejidad de *los mundos externos 2 *, la obsidiana ha hecho esfuerzos para garantizar que estos sistemas sean accesibles y comprensibles a través de explicaciones del juego y mejoras de la interfaz de usuario. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", dijo Koenig. Esto incluye texto de ayuda y videos de juego cortos en los menús que demuestran el impacto de las habilidades. Una característica destacada es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando a planificar y organizar la progresión del personaje.

Un cambio significativo en * The Outer Worlds 2 * es la ausencia de una opción Respec después de la secuencia introductoria. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia. Es una parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir", explicó Koenig. Singh se hizo eco de este sentimiento, enfatizando que todas las opciones deben ser significativas e impactantes. "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego. Y esta es solo una de esas formas en que le pedimos que tome una decisión, se mantenga en ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida", concluyó.