Nachdem er die Gelegenheit hatte, in die Arbeit in der Arbeit in Alpha der Außenwelt 2 *einzutauchen, ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment die Vertiefung der RPG-Elemente priorisiert hat. Während das ursprüngliche Spiel einen optimierten Ansatz für die Charakterentwicklung bot, soll die Fortsetzung die Spieler dazu ermutigen, unkonventionelle Spielstile zu erkunden und die Kreativität und Spezialisierung in ihren Charakterbaus zu fördern. Dies ist nicht nur die Komplexität für die Komplexitäts willen. Es geht darum, die Spieler zu befähigen, einzigartige und manchmal schrullige Entscheidungen auf ihrer Spielreise zu treffen.
In einer Diskussion mit dem Designdirektor Matt Singh hob er den Fokus des Teams darauf hervor, die Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen Charakterbusten zu experimentieren, sei es traditionell oder nicht traditionell. "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Singh. Der Schwerpunkt liegt auf der Schaffung von Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vorteilen, um faszinierende und vielfältige Spielerlebnisse zu erstellen. Dieser Ansatz zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase, in dem neue Elemente in Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorgehoben wurden. Für dieses Segment unserer IGN First Coverage befinden wir uns mit den überarbeiteten RPG -Systemen und was die Spieler von ihnen erwarten können.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, reflektierte das ursprüngliche Spiel und stellte fest, dass die Spieler oft mit Charakteren gelandet sind, die in allem, was die persönliche Erfahrung verwässerte, verwässerte. Um dies zu beheben, hat sich Obsidian von den Gruppierfähigkeiten in Kategorien auf individuelle Fähigkeiten mit signifikanten Unterschieden verschoben. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", erklärte Koenig. Diese Änderung ermöglicht es den Spielern, sich effektiver spezialisiert zu haben und genau zu wissen, welche Fähigkeiten für ihren gewünschten Playstyle priorisieren, unabhängig davon, ob sie sich auf Waffen und medizinische Geräte oder eine andere einzigartige Kombination konzentriert.
Singh fügte hinzu, dass das neue System eine breitere Palette von Spielerprofilen fördert, die über die typischen Stealth-, Kampf- oder Sprachbauten hinausgehen. "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, Kampf auf kämpfende Build oder ein Sprachausbau. Es gibt eine Menge Konzepte, die mit anderen Systemen spielen und diese in eine ziemlich breite, aber einzigartige Auswahl verschiedener Spielerprofile einbeziehen", erklärte er. Bestimmte Fähigkeiten wie Beobachtung können das Gameplay verbessern, indem sie versteckte Elemente in der Umgebung enthüllen, z. B. geheime Türen oder interaktive Objekte, die zu alternativen Wegen führen.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Während ein solcher Fokus auf individuelle Fähigkeiten für RPGs Standard erscheinen mag, war * die äußere Welten * in seinem ursprünglichen Ansatz einzigartig. In der Fortsetzung zielt das überarbeitete Skill -System darauf ab, unterschiedlichere Charaktere aufzubauen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Bezug auf das überarbeitete Vorteilesystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidians Herangehensweise an Vergünstigungen in * Die Außenwelt 2 * betont die Spezifität und die einzigartigen Gameplay -Wege. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Zum Beispiel verbessert das PERK "Run and Gun" das Gameplay für diejenigen, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, indem sie beim Sprinten oder Gleiten feuern können, insbesondere effektiv in Kombination mit taktischer Zeitdilatation (TTD) für die Bullet-Time-Aktion. Ein weiterer Vorteil, "Space Ranger", bietet Dialog -Interaktionen und Schadensschaden basierend auf Ihrer Sprachstatus.
"Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile gerichtet sind", bemerkte Singh und hob Builds für Spieler hervor, die sich dafür entscheiden, jeden NPC zu beseitigen, dem sie begegnen. Solche Spieler können Vergünstigungen wie "Psychopath" und "Serienmörder" annehmen, die für diesen Playstyle dauerhafte Gesundheitsschubs anbieten. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können", fügte Singh hinzu.
Für traditionellere Spieler diskutierte Koenig Builds, die den Elementarkampf ausnutzen. Spieler können unterschiedliche Schadenstypen mischen und anpassen, z. B. Plasma zum Verbrennen von Feinden während des Heilens oder zum Einsatz von Schockschäden zur Kontrolle von Automechs und Lähmung Feinde oder korrosive Schäden an Strip -Rüstung für kritische Treffer.
Singh betonte zusätzliche Experimentiermöglichkeiten, wie z. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort hineinzukommen und Schaden zu nehmen, damit ich dann andere Dinge effektiv machen kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das negativ in einen positiven Aspekt Ihres Builds ist", sagte er. Diese Designphilosophie ist zwar im Original vorhanden, ist aber jetzt ein zentraler Schwerpunkt in *den Außenwelten 2 *, insbesondere bei Merkmalen und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
Koenig wies auf den Einfluss von *Fallout *auf die äußeren Welten *hin, insbesondere mit dem Konzept negativer Attribute, die zusätzliche Punkte bieten, die sie anderswo ausgeben können. Im ursprünglichen Spiel spiegelte sich dies im Fehlersystem wider, in dem die Spieler dauerhafte Effekte aufgrund ihres Verhaltens im Austausch für einen Vorteil wählen konnten. In *The Outer Worlds 2 *wird dieses Konzept erweitert, mit positiven Merkmalen und negativen Merkmalen, die eine entscheidende Rolle bei der Giving-and-Take-Mechanik des Spiels spielen. Spieler können Merkmale wie "brillant" für zusätzliche Skillpunkte oder "Basty" auswählen, um Feinde niederzuschlagen, indem sie in sie sprinten. Um jedoch mehr positive Aspekte zu gewinnen, müssen sie möglicherweise Negative wie "dumme" auswählen, die bestimmte Fähigkeiten abschließt, oder "krank", wodurch die Gesundheit und die Toleranz der Basisgesundheit und Toxizität verringert werden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während eine tiefere Erforschung des überarbeiteten Fehlersystems in einem zukünftigen Artikel behandelt wird, ist klar, dass * die Außenwelt 2 * die Grenzen mit kreativeren und humorvolleren Mängel überschreiten. Im ursprünglichen Spiel habe ich aufgrund des begrenzten Nutzens zusätzlicher Vorteile oft Fehler abgelehnt. Die Fortsetzung führt jedoch Mängel ein, die sowohl positiv als auch negativ sind, dynamisch durch die Aktionen des Players ausgelöst und eine tiefere Schicht für das Merkmalsystem anbieten. Die Spieler haben immer noch die Möglichkeit, sich für diese Mängel zu entscheiden, aber sie werden ein ständiger Teil der Reise ihres Charakters.
Spieler und Graben respec leiten
Mit der verstärkten Komplexität der äußeren Welten 2 *hat Obsidian Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass diese Systeme durch Erklärungen im Spiel und die UI-Verbesserungen zugänglich und verständlich sind. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten sind und was sie tun", sagte Koenig. Dies beinhaltet Hilfetexte und kurze Gameplay -Videos in den Menüs, die die Auswirkungen von Fähigkeiten demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor sie entsperrt werden, und helfen bei der Planung und Organisation des Charakters.
Eine signifikante Veränderung in * Die äußeren Welten 2 * ist das Fehlen einer Respec -Option nach der Einführungssequenz. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", erklärte Koenig. Singh wiederholte dieses Gefühl und betonte, dass alle Entscheidungen sinnvoll und wirkungsvoll sein sollten. "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und dies ist nur eine der Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt", schloss er.