বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর কার্য-অগ্রগতি আলফা বিল্ডে ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়ে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন তার আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীরতর করার জন্য অগ্রাধিকার দিয়েছে। মূল গেমটি চরিত্রের বিকাশের জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়ালটি খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত গেমপ্লে স্টাইলগুলি অন্বেষণ করতে, তাদের চরিত্রের বিল্ডগুলিতে সৃজনশীলতা এবং বিশেষীকরণকে উত্সাহিত করতে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি জটিলতার জন্য কেবল জটিলতা নয়; এটি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং যাত্রায় অনন্য এবং কখনও কখনও উদ্দীপনা পছন্দগুলি আলিঙ্গন করার ক্ষমতায়নের বিষয়ে।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিংয়ের সাথে আলোচনায়, তিনি traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত যাই হোক না কেন বিভিন্ন চরিত্রের বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য খেলোয়াড়দের উত্সাহিত করার বিষয়ে দলের মনোনিবেশকে তুলে ধরেছিলেন। সিং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি।" দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং ভেদকারী এবং বিভিন্ন গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য নৈপুণ্যের জন্য দক্ষতাগুলির মধ্যে সমন্বয় তৈরি করার উপর জোর দেওয়া। এই পদ্ধতির আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে স্পষ্ট ছিল, যা গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপে নতুন উপাদানগুলি হাইলাইট করেছিল। আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের এই বিভাগের জন্য, আমরা পুনর্নির্মাণ করা আরপিজি সিস্টেমগুলিতে এবং খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করছি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ মূল গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছে, উল্লেখ করে যে কীভাবে খেলোয়াড়রা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে দক্ষ চরিত্রগুলি দিয়ে শেষ হয়, যা ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটিকে মিশ্রিত করে। এটিকে সম্বোধন করার জন্য, ওবিসিডিয়ান গ্রুপিং দক্ষতা থেকে বিভাগগুলিতে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে স্থানান্তরিত করেছেন। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ জানিয়েছেন। এই পরিবর্তনটি খেলোয়াড়দের আরও কার্যকরভাবে বিশেষজ্ঞের অনুমতি দেয়, তাদের পছন্দসই প্লে স্টাইলের জন্য কোন দক্ষতা অগ্রাধিকার দিতে হবে তা সঠিকভাবে জেনে, এটি বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলিতে বা অন্য কোনও অনন্য সংমিশ্রণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি সাধারণ স্টিলথ, যুদ্ধ বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডগুলির বাইরেও প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির বিস্তৃত পরিসীমা উত্সাহিত করে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "কেবলমাত্র একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলতে এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। পর্যবেক্ষণের মতো কিছু দক্ষতা পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ বস্তু যা বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে তা প্রকাশ করে গেমপ্লে বাড়িয়ে তুলতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও স্বতন্ত্র দক্ষতার উপর এই জাতীয় ফোকাস আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, * বাইরের ওয়ার্ল্ডস * এর মূল পদ্ধতির ক্ষেত্রে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালে, সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমের লক্ষ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্র তৈরি করা এবং বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত নতুন সম্ভাবনাগুলি তৈরি করা এবং উন্মুক্ত করা।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 * এ পার্কস সম্পর্কে ওবিসিডিয়ানের দৃষ্টিভঙ্গি নির্দিষ্টতা এবং অনন্য গেমপ্লে অ্যাভিনিউগুলিকে জোর দেয়। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, পার্ক "রান এবং গান" শটগান, এসএমজি এবং রাইফেলগুলি ব্যবহার করে তাদের জন্য গেমপ্লে বাড়িয়ে তোলে স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় তাদের গুলি চালানোর অনুমতি দিয়ে, বিশেষত কার্যকর যখন বুলেট-টাইম অ্যাকশনের জন্য কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে মিলিত হয়। আরেকটি পার্ক, "স্পেস রেঞ্জার," আপনার বক্তৃতার স্ট্যাটাসের উপর ভিত্তি করে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং ক্ষতি বৃদ্ধির ব্যবস্থা করে।
সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়," সিং উল্লেখ করেছিলেন, এমন খেলোয়াড়দের জন্য বিল্ডিংগুলি হাইলাইট করে যারা তাদের মুখোমুখি প্রতিটি এনপিসির অপসারণ করতে পছন্দ করে। এই জাতীয় খেলোয়াড়রা "সাইকোপ্যাথ" এবং "সিরিয়াল কিলার" এর মতো পার্কগুলি গ্রহণ করতে পারে যা এই প্লে স্টাইলটির জন্য স্থায়ী স্বাস্থ্য উত্সাহ দেয়। "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি শেষ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়," সিং যোগ করেছেন।
আরও traditional তিহ্যবাহী খেলোয়াড়দের জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা প্রাথমিক লড়াইকে কাজে লাগায়। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্ষতির ধরণের মিশ্রণ ও মেলে মেলে, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, বা অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে শক ক্ষতি এবং শত্রুদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ করতে বা সমালোচনামূলক হিটগুলির জন্য স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি ব্যবহার করতে পারে।
সিং পরীক্ষার জন্য অতিরিক্ত সুযোগগুলিকে জোর দিয়েছিলেন, যেমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলিতে বেছে নেওয়া যা আপনার চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলিকে বাড়িয়ে তোলে। তিনি বলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং এমন কিছু রূপান্তর করতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিক হিসাবে নেতিবাচক হতে পারে।" এই নকশার দর্শনটি মূলটিতে উপস্থিত থাকাকালীন এখন *বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর একটি কেন্দ্রীয় ফোকাস, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ *বাইরের জগতের *উপর *ফলআউট *এর প্রভাবকে নির্দেশ করেছেন, বিশেষত নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের ধারণার সাথে যা অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট সরবরাহ করে। মূল গেমটিতে, এটি ত্রুটিগুলি সিস্টেমে প্রতিফলিত হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে তাদের আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাবগুলি বেছে নিতে পারে। *দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এ, এই ধারণাটি প্রসারিত করা হয়েছে, ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি গেমের দেওয়া এবং গ্রহণের যান্ত্রিকগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলির জন্য "উজ্জ্বল" বা "ব্র্যানি" এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি বেছে নিতে পারে শত্রুদের মধ্যে ছিটকে ছুঁড়ে ফেলার জন্য, তবে আরও ইতিবাচক অর্জনের জন্য তাদের "বোবা" এর মতো নেতিবাচক নির্বাচন করতে হবে যা কিছু দক্ষতা বা "অসুস্থভাবে" লক করে দেয়, যা বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততা সহনশীলতা হ্রাস করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমের গভীর অনুসন্ধান ভবিষ্যতের নিবন্ধে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে * বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 * আরও সৃজনশীল এবং হাস্যকর ত্রুটিগুলি দিয়ে সীমানাকে চাপ দিচ্ছে। মূল গেমটিতে, অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির সীমিত সুবিধার কারণে আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করি। যাইহোক, সিক্যুয়ালটি ত্রুটিগুলি পরিচয় করিয়ে দেয় যা উভয়ই ইতিবাচক এবং নেতিবাচক, প্লেয়ারের ক্রিয়াকলাপ দ্বারা গতিশীলভাবে ট্রিগার করে এবং বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও গভীর স্তর সরবরাহ করে। খেলোয়াড়দের এখনও এই ত্রুটিগুলি বেছে নেওয়ার বিকল্প থাকবে তবে তারা তাদের চরিত্রের যাত্রার স্থায়ী অংশ হয়ে উঠবে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
*আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এর বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান এই সিস্টেমগুলি ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং বোধগম্য তা নিশ্চিত করার জন্য প্রচেষ্টা করেছে। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এর মধ্যে মেনুগুলিতে সহায়তা পাঠ্য এবং শর্ট গেমপ্লে ভিডিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা দক্ষতার প্রভাব প্রদর্শন করে। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, পরিকল্পনায় সহায়তা করে এবং চরিত্রের অগ্রগতির সংগঠিত করে।
বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 * এর একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল প্রারম্ভিক ক্রমের পরে একটি রেসেক বিকল্পের অনুপস্থিতি। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং যা রেসেক কমিয়ে দেয় এমন কিছু," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। সিং এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন, জোর দিয়েছিলেন যে সমস্ত পছন্দগুলি অর্থবহ এবং কার্যকর হওয়া উচিত। "দর্শনের ভিত্তিতে, আমরা আপনার পছন্দসই সমস্ত পছন্দকেই গুরুত্বপূর্ণ মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত And এবং এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।