*द आउटर वर्ल्ड्स 2 *के वर्क-इन-प्रोग्रेस अल्फा बिल्ड में गोता लगाने का अवसर मिला, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने अपने आरपीजी तत्वों को गहरा करने को प्राथमिकता दी है। जबकि मूल खेल ने चरित्र विकास के लिए एक अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी को खिलाड़ियों को अपरंपरागत गेमप्ले शैलियों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो उनके चरित्र निर्माण में रचनात्मकता और विशेषज्ञता को बढ़ावा देते हैं। यह जटिलता के लिए केवल जटिलता नहीं है; यह खिलाड़ियों को अपनी गेमिंग यात्रा में अद्वितीय और कभी -कभी विचित्र विकल्पों को गले लगाने के लिए सशक्त बनाने के बारे में है।
डिजाइन निदेशक मैट सिंह के साथ एक चर्चा में, उन्होंने खिलाड़ियों को अलग-अलग चरित्र निर्माणों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने पर टीम के ध्यान को उजागर किया, चाहे वह पारंपरिक हो या गैर-पारंपरिक। "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," सिंह ने समझाया। जोर, कौशल, लक्षण, और भत्तों के बीच तालमेल बनाने के लिए शिल्प बनाने पर जोर दिया गया है जो पेचीदा और विविध गेमप्ले अनुभवों को शिल्प करता है। यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले शोकेस में स्पष्ट था, जिसने गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग में नए तत्वों को उजागर किया। हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के इस सेगमेंट के लिए, हम RPG सिस्टम में सुधार कर रहे हैं और खिलाड़ी उनसे क्या अनुमान लगा सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने मूल गेम पर प्रतिबिंबित किया, यह देखते हुए कि खिलाड़ी अक्सर हर चीज में पात्रों के साथ कैसे समाप्त होते हैं, जिसने व्यक्तिगत अनुभव को पतला किया। इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल पर ध्यान केंद्रित करने के लिए श्रेणियों में समूहन कौशल से अलग हो गए हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे," कोएनिग ने कहा। यह परिवर्तन खिलाड़ियों को अधिक प्रभावी ढंग से विशेषज्ञ बनाने की अनुमति देता है, यह जानने के लिए कि उनके वांछित प्लेस्टाइल के लिए प्राथमिकता देने के लिए कौन से कौशल हैं, चाहे वह बंदूक और चिकित्सा उपकरणों पर केंद्रित हो या किसी अन्य अद्वितीय संयोजन पर।
सिंह ने कहा कि नई प्रणाली विशिष्ट चुपके, मुकाबला, या भाषण-केंद्रित बिल्ड से परे खिलाड़ी प्रोफाइल की एक विस्तृत श्रृंखला को प्रोत्साहित करती है। उन्होंने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-फोकस्ड बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं के बहुत सारे सम्मिश्रण हैं, अन्य प्रणालियों के साथ खेल रहे हैं और उन लोगों को शामिल करते हैं, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं," उन्होंने समझाया। अवलोकन जैसे कुछ कौशल, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट करके गेमप्ले को बढ़ा सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट जो वैकल्पिक रास्तों की ओर ले जाते हैं।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
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जबकि व्यक्तिगत कौशल पर इस तरह का ध्यान rpgs के लिए मानक लग सकता है, * बाहरी दुनिया * अपने मूल दृष्टिकोण में अद्वितीय था। सीक्वल में, संशोधित कौशल प्रणाली का उद्देश्य अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण करना और नई संभावनाओं को खोलना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के संबंध में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
OBIDIAN का * बाहरी दुनिया 2 * में भत्तों के लिए दृष्टिकोण विशिष्टता और अद्वितीय गेमप्ले रास्ते पर जोर देता है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उदाहरण के लिए, पर्क "रन एंड गन" शॉटगन, एसएमजी और राइफलों का उपयोग करने वालों के लिए गेमप्ले को बढ़ाता है, जो उन्हें स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान आग लगाने की अनुमति देता है, विशेष रूप से प्रभावी जब बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त होता है। एक और पर्क, "स्पेस रेंजर," आपके भाषण स्टेट के आधार पर संवाद बातचीत और क्षति को बढ़ावा देता है।
सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर ले जाते हैं," सिंह ने कहा, उन खिलाड़ियों के लिए निर्माण करता है जो अपने एनपीसी का सामना करने के लिए चुनते हैं। ऐसे खिलाड़ी "साइकोपैथ" और "सीरियल किलर" जैसे भत्तों को अपना सकते हैं, जो इस प्लेस्टाइल के लिए स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट प्रदान करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं," सिंह ने कहा।
अधिक पारंपरिक खिलाड़ियों के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक मुकाबले का शोषण करता है। खिलाड़ी विभिन्न क्षति प्रकारों को मिला सकते हैं और मैच कर सकते हैं, जैसे कि उपचार के दौरान दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, या ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे क्षति को नियोजित करना और शत्रु को पंगु बनाना, या महत्वपूर्ण हिट के लिए स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति करना।
सिंह ने प्रयोग के लिए अतिरिक्त अवसरों पर जोर दिया, जैसे कि आपके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाने वाले हानिकारक प्रभावों का चयन करना। उन्होंने कहा, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा सकता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकती है," उन्होंने कहा। यह डिजाइन दर्शन, जबकि मूल में मौजूद है, अब *बाहरी दुनिया 2 *में एक केंद्रीय ध्यान केंद्रित है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने *बाहरी दुनिया *पर *फॉलआउट *के प्रभाव को इंगित किया, विशेष रूप से नकारात्मक विशेषताओं की अवधारणा के साथ जो कहीं और खर्च करने के लिए अतिरिक्त बिंदुओं की पेशकश करते हैं। मूल खेल में, यह फॉल्स सिस्टम में परिलक्षित होता था, जहां खिलाड़ी एक पर्क बिंदु के बदले में अपने व्यवहार के आधार पर स्थायी प्रभाव चुन सकते थे। *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *में, इस अवधारणा का विस्तार किया जाता है, सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों के साथ खेल के गिव्स-एंड-टेक मैकेनिक्स में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। खिलाड़ी अतिरिक्त कौशल बिंदुओं के लिए "शानदार" या "ब्रॉनी" जैसे लक्षणों को चुन सकते हैं, ताकि उनमें स्प्रिंट करके दुश्मनों को खटखटाया जा सके, लेकिन अधिक सकारात्मकता हासिल करने के लिए, उन्हें "डंब" जैसे नकारात्मक का चयन करने की आवश्यकता हो सकती है, जो कुछ कौशल को बंद कर देता है, या "बीमार", जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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जबकि पुनर्जीवित दोष प्रणाली की एक गहरी खोज को भविष्य के लेख में कवर किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि * बाहरी दुनिया 2 * अधिक रचनात्मक और हास्यपूर्ण दोषों के साथ सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है। मूल खेल में, मैंने अक्सर अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के सीमित लाभ के कारण खामियों को अस्वीकार कर दिया। हालांकि, सीक्वल उन खामियों का परिचय देता है जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं, जो कि खिलाड़ी के कार्यों से गतिशील रूप से ट्रिगर होते हैं और लक्षण प्रणाली को एक गहरी परत की पेशकश करते हैं। खिलाड़ियों के पास अभी भी इन खामियों को चुनने का विकल्प होगा, लेकिन वे अपने चरित्र की यात्रा का एक स्थायी हिस्सा बन जाएंगे।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
*बाहरी दुनिया 2 *की बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने यह सुनिश्चित करने के लिए प्रयास किए हैं कि इन प्रणालियों में इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से सुलभ और समझने योग्य हैं। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। इसमें मेनू में मदद पाठ और लघु गेमप्ले वीडियो शामिल हैं जो कौशल के प्रभाव को प्रदर्शित करते हैं। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, जो चरित्र की प्रगति की योजना और आयोजन में सहायता करता है।
* बाहरी दुनिया 2 * में एक महत्वपूर्ण परिवर्तन परिचयात्मक अनुक्रम के बाद एक प्रतिक्रिया विकल्प की अनुपस्थिति है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने समझाया। सिंह ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, इस बात पर जोर दिया कि सभी विकल्प सार्थक और प्रभावशाली होने चाहिए। "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहते हैं, और देखते हैं कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।