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"Exter Worlds 2: Unleash RPG Corter Creativity - IGN"

Authore: LilyMise à jour:May 07,2025

Ayant eu l'occasion de plonger dans la construction alpha de travail en cours de * les mondes extérieurs 2 *, il est évident que l'obsidienne de divertissement a priorisé l'approfondissement de ses éléments RPG. Alors que le jeu original a offert une approche plus rationalisée au développement des personnages, la suite est conçue pour encourager les joueurs à explorer les styles de jeu non conventionnels, favoriser la créativité et la spécialisation dans leurs constructions de personnages. Ce n'est pas seulement la complexité pour la complexité; Il s'agit de permettre aux joueurs d'adopter des choix uniques et parfois excentriques dans leur voyage de jeu.

Dans une discussion avec le directeur du design Matt Singh, il a souligné l'accent mis par l'équipe sur l'incitation aux joueurs à expérimenter différentes constructions de personnages, qu'ils soient traditionnelles ou non traditionnelles. "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué Singh. L'accent est mis sur la création de synergies entre les compétences, les traits et les avantages pour élaborer des expériences de gameplay intrigantes et diverses. Cette approche était évidente dans notre vitrine exclusive de Gameplay de 11 minutes, qui a mis en évidence de nouveaux éléments dans les armes à feu, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Pour ce segment de notre première couverture IGN, nous plongeons dans les systèmes RPG remaniés et ce que les joueurs peuvent s'anticiper.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au jeu original, notant comment les joueurs se sont souvent retrouvés avec des personnages compétents dans tout, ce qui a dilué l'expérience personnelle. Pour y remédier, l'obsidienne est passée du regroupement des compétences en catégories à la concentration sur les compétences individuelles avec des différences significatives. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a déclaré Koenig. Ce changement permet aux joueurs de se spécialiser plus efficacement, sachant précisément quelles compétences à hiérarchiser pour leur style de jeu souhaité, qu'il soit axé sur les armes à feu et les dispositifs médicaux ou une autre combinaison unique.

Singh a ajouté que le nouveau système encourage un éventail plus large de profils de joueurs au-delà des versions furtives, de combat ou de parole typiques. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et les incorporant dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents", a-t-il expliqué. Certaines compétences, comme l'observation, peuvent améliorer le gameplay en révélant des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs qui conduisent à des chemins alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

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Bien qu'un tel accent sur les compétences individuelles puisse sembler standard pour les RPG, * les mondes extérieurs * étaient uniques dans son approche originale. Dans la suite, le système de compétences révisé vise à créer des constructions de caractères plus distinctes et à ouvrir de nouvelles possibilités, en particulier en relation avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'approche de l'obsidienne envers les avantages dans * les mondes extérieurs 2 * met l'accent sur la spécificité et les avenues de jeu uniques. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Par exemple, le Perk "Run and Gun" améliore le gameplay pour ceux qui utilisent des fusils de chasse, des SMG et des fusils en leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, particulièrement efficace lorsqu'ils sont combinés avec une dilatation de temps tactique (TTD) pour l'action du temps de balle. Un autre avantage, «Space Ranger», fournit des interactions de dialogue et des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole.

"Nous avons beaucoup d'avantages qui sont accueillis vers des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, mettant en évidence les constructions pour les joueurs qui choisissent d'éliminer tous les PNJ qu'ils rencontrent. Ces joueurs peuvent adopter des avantages comme "psychopathe" et "tueur en série", qui offrent des augmentations de santé permanentes pour ce style de jeu. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre", a ajouté Singh.

Pour les joueurs plus traditionnels, Koenig a discuté des builds qui exploitent le combat élémentaire. Les joueurs peuvent mélanger et faire correspondre différents types de dégâts, tels que l'utilisation du plasma pour brûler des ennemis tout en guérissant ou en utilisant des dommages de choc pour contrôler les automobes et paralyser les ennemis, ou des dommages corrosifs à l'armure de bande pour les coups critiques.

Singh a mis l'accent sur des opportunités supplémentaires d'expérimentation, telles que l'option d'effets néfastes qui améliorent d'autres aspects de votre caractère. "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction", a-t-il déclaré. Cette philosophie de conception, bien que présente dans l'original, est désormais un objectif central dans * les mondes extérieurs 2 *, en particulier avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a souligné l'influence des * retombées * sur * les mondes extérieurs *, en particulier avec le concept d'attributs négatifs qui offrent des points supplémentaires à dépenser ailleurs. Dans le jeu original, cela s'est reflété dans le système Flaws, où les joueurs pouvaient choisir des effets permanents en fonction de leur comportement en échange d'un point avant-gardiste. Dans * The Exter Worlds 2 *, ce concept est élargi, avec des traits positifs et des traits négatifs jouant un rôle crucial dans la mécanique des offices et de la prise en charge du jeu. Les joueurs peuvent choisir des traits comme "brillant" pour des points de compétence supplémentaires ou "musclé" pour abattre les ennemis en sprintant en eux, mais pour gagner plus de points positifs, ils pourraient avoir besoin de sélectionner des négatifs tels que "stupide", qui verrouille certaines compétences, ou "malades", ce qui réduit la santé et la tolérance à la toxicité.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Bien qu'une exploration plus profonde du système de défauts remanié sera couverte dans un futur article, il est clair que * les mondes extérieurs 2 * repoussent les limites avec des défauts plus créatifs et humoristiques. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts en raison de l'avantage limité des points avantages supplémentaires. Cependant, la suite introduit des défauts à la fois positifs et négatifs, déclenchés dynamiquement par les actions du joueur et offrant une couche plus profonde au système de traits. Les joueurs auront toujours la possibilité d'opter pour ces défauts, mais ils deviendront une partie permanente du voyage de leur personnage.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec la complexité accrue de * les mondes externes 2 *, l'obsidienne a fait des efforts pour s'assurer que ces systèmes sont accessibles et compréhensibles grâce à des explications en jeu et à des améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Cela comprend l'aide de texte et de courtes vidéos de gameplay dans les menus qui démontrent l'impact des compétences. Une caractéristique remarquable est la capacité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser la progression des personnages.

Un changement significatif dans * les mondes externes 2 * est l'absence d'une option respectueuse après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a expliqué Koenig. Singh a fait écho à ce sentiment, soulignant que tous les choix devraient être significatifs et percutants. "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs à votre expérience de jeu.