Dış Dünyalar 2 *'nin devam eden Alfa yapısına dalma fırsatı bulduktan sonra, Obsidian Entertainment'ın RPG öğelerini derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. Orijinal oyun karakter gelişimine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi, oyuncuları geleneksel olmayan oyun stillerini keşfetmeye, karakter yapılarında yaratıcılığı ve uzmanlaşmayı teşvik etmeye teşvik etmek için tasarlanmıştır. Bu sadece karmaşıklık uğruna karmaşıklık değil; Oyuncuları oyun yolculuklarında benzersiz ve bazen ilginç seçimleri benimsemeleri için güçlendirmekle ilgilidir.
Tasarım direktörü Matt Singh ile yapılan bir tartışmada, ekibin oyuncuları geleneksel veya geleneksel olmayan farklı karakter yapılarını denemeye teşvik etmeye odaklandığını vurguladı. Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Vurgu, ilginç ve çeşitli oyun deneyimleri oluşturmak için beceri, özellikler ve avantajlar arasında sinerjiler yaratmaktır. Bu yaklaşım, silahlı, gizlilik, aletler ve diyalogdaki yeni unsurları vurgulayan özel 11 dakikalık oyun vitrindimizde belirgindi. IGN ilk kapsamımızın bu segmenti için, yenilenmiş RPG sistemlerine ve oyuncuların onlardan ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, orijinal oyuna yansıdı ve oyuncuların her şeyde yetkin karakterlerle nasıl sonuçlandığını ve kişisel deneyimi seyreltti. Bunu ele almak için Obsidian, gruplama becerilerinden kategorilere kaymıştır. Koenig, "Her bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik." Dedi. Bu değişiklik, oyuncuların, silahlara ve tıbbi cihazlara veya başka bir benzersiz kombinasyona odaklansa da, istedikleri oyun tarzı için hangi becerilerin önceliklendirileceğini tam olarak bilerek oyuncuların daha etkili bir şekilde uzmanlaşmasını sağlar.
Singh, yeni sistemin tipik gizli, savaş veya konuşma odaklı yapıların ötesinde daha geniş bir oyuncu profilini teşvik ettiğini de sözlerine ekledi. "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Gözlem gibi bazı beceriler, alternatif yollara yol açan gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi çevredeki gizli unsurları ortaya çıkararak oyunu geliştirebilir.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bireysel becerilere böyle bir odaklanma RPG'ler için standart gibi görünse de, * dış dünyalar * orijinal yaklaşımında benzersizdi. Devam filminde, revize edilmiş beceri sistemi, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile ilgili olarak daha farklı karakter yapıları oluşturmayı ve yeni olasılıklar açmayı amaçlamaktadır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian'ın Dış Dünyalar 2 * 'deki avantajlara yaklaşımı, özgüllük ve benzersiz oyun caddelerini vurgular. Koenig, "90'tan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Örneğin, "Run and Gun", av tüfeği, SMGS ve tüfek kullananlar için oyun oynamayı, özellikle mermi zamanı eylemi için taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde etkili, sprint veya kayarken ateş etmelerini sağlayarak geliştirir. Başka bir dikme olan "Space Ranger", konuşma istatistikinize göre diyalog etkileşimleri ve hasar artışları sağlar.
"Geleneksel olmayan oyun stillerine yönelik birçok avantajımız var," dedi Singh, karşılaştıkları her NPC'yi ortadan kaldırmayı seçen oyuncular için yapıları vurguladı. Bu tür oyuncular, bu oyun tarzı için kalıcı sağlık artışları sunan "psikopat" ve "seri katil" gibi avantajları benimseyebilir. Singh, "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."
Daha geleneksel oyuncular için Koenig, temel savaştan yararlanan yapıları tartıştı. Oyuncular, iyileşirken düşmanları yakmak için plazma kullanmak veya otomatikleri kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı veya kritik vuruşlar için zırhı soymak için aşındırıcı hasar kullanmak gibi farklı hasar türlerini karıştırabilir ve eşleştirebilirler.
Singh, karakterinizin diğer yönlerini geliştiren zararlı etkileri seçmek gibi deneyler için ek fırsatlar vurguladı. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı oluşturabilirim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren bu tür yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Dedi. Bu tasarım felsefesi, orijinalinde mevcut olsa da, artık Dış Dünyalar 2 *'de, özellikle özellikler ve kusurlarla merkezi bir odak noktasıdır.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, *serpinti *'nin dış dünyalar *üzerindeki etkisine, özellikle başka bir yerde harcamak için ekstra puanlar sunan olumsuz özellikler kavramıyla dikkat çekti. Orijinal oyunda, bu, oyuncuların bir perk noktası karşılığında davranışlarına göre kalıcı efektler seçebilecekleri kusur sistemine yansıtıldı. *Dış Dünyalar 2 *'de, bu kavram genişletilir, olumlu özellikler ve olumsuz özellikler oyunun ver ve al mekaniğinde önemli bir rol oynar. Oyuncular, ekstra beceri puanları için "parlak" veya "kaslı" gibi özellikleri, düşmanları içine fırlatarak yıkmak için seçebilirler, ancak daha fazla pozitif kazanmak için, temel sağlık ve toksisite toleransını azaltan belirli becerileri kilitleyen "aptal" veya "hasta" gibi negatifleri seçmeleri gerekebilir.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurlar sisteminin daha derin bir keşfi gelecekteki bir makalede ele alınacak olsa da, * Dış Dünyalar 2 * 'nin sınırları daha yaratıcı ve mizahi kusurlarla zorladığı açıktır. Orijinal oyunda, ekstra perk puanların sınırlı yararı nedeniyle sık sık kusurları reddettim. Bununla birlikte, devam filmi, oyuncunun eylemleri tarafından dinamik olarak tetiklenen ve özellikler sistemine daha derin bir katman sunan, hem pozitif hem de negatif olan kusurlar getirir. Oyuncular hala bu kusurları seçme seçeneğine sahip olacaklar, ancak karakterlerinin yolculuğunun kalıcı bir parçası olacaklar.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2 *'in *karmaşıklığının artmasıyla Obsidian, bu sistemlerin oyun içi açıklamalar ve kullanıcı arayüzü geliştirmeleri yoluyla erişilebilir ve anlaşılabilir olmasını sağlamak için çaba göstermiştir. Koenig, "Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Bu, becerilerin etkisini gösteren menülerde yardım metni ve kısa oyun videoları içerir. Göze çarpan bir özellik, karakterlerin kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme ve karakter ilerlemesini planlamaya yardımcı olma yeteneğidir.
* Dış Dünyalar 2 * 'de önemli bir değişiklik, giriş dizisinden sonra bir RESPEC seçeneğinin olmamasıdır. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel." Singh, tüm seçimlerin anlamlı ve etkili olması gerektiğini vurgulayarak bu duyguyu yineledi. "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Ve bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biridir."