팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 Bloodborne 60fps Mod에 대한 유사한 조치에 따라 저작권 청구를 목표로 삼았습니다. 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았으며, 초기 출시 후 4 년 후 패치에 대한 링크를 제거하라고 촉구했습니다.
Nightmare Kart와 Bloodborne PSX Demake와 같은 프로젝트로 유명한 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행의 저작권 주장으로 타격을 받았다고 발표했습니다. McDonald는 나중에 Markscan이 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사 인 60fps 패치에 대해 DMCA를 발행 한 회사임을 확인했습니다. 그는 소니의 동기에 의문을 제기하면서 이러한 행동에 대한 혼란과 좌절을 표명했다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 Bloodborne은 엄청난 인기와 비판적 호평을 얻었지만 소니의 공식 업데이트 나 속편을 보지 못했습니다. 게임 커뮤니티는 차세대 패치가 게임의 프레임 속도를 60fps로 높이고 완전한 리마스터 또는 속편을 요구하는 욕구에 대해 보컬을했습니다.
중요한 개발에서 Digital Foundry의 기술 팀은 Shadps4를 사용한 PS4 에뮬레이션의 획기적인 발전을 강조하여 Bloodborne이 PC에서 60fps에서 플레이 할 수있게했습니다. 이것은 잠재적으로 소니의 최근 공격적인 저작권 집행 조치의 방아쇠 일 수 있습니다. IGN은 의견을 위해 소니에게 연락했지만 아직 응답은받지 못했습니다.
맥도날드는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크 발표를위한 전략적 움직임 일 것이라고 추측했다. 이는 소니가 '블러드 홀 60fps'및 'Bloodborne Remake'와 같은 상표 문구를 준비 할 수 있다고 제안했다. 그러나이 이론을 뒷받침 할 구체적인 증거는 없으며 소니는 혈액 본을 다시 방문하려는 계획을 나타내지 않았다.
전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 왜 Bloodborne이 업데이트를 보지 못한 지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 소프트웨어의 이사 인 Miyazaki의 Hidetaka Direct와 그의 개인적인 관계와 바쁜 일정으로 인해 게임을 보호 할 수 있다고 제안했다. 요시다는 이것이 내부자 정보를 기반으로하는 것이 아니라 그의 추측이라고 강조했다.
이러한 발전에도 불구하고 Bloodborne은 석방 된 지 거의 10 년 후에도 손대지 않았습니다. Miyazaki는이 게임이 현대 하드웨어로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했지만, IP에 대한 소유권 부족으로 인용하면서 미래에 대한 질문을 지속적으로 편향 시켰습니다.