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Bloodborne PSX Demakeは著作権の主張に直面しています。 60FPS MOD Creatorは、「Copium」リメイク理論を提供しています

Authore: Zacharyアップデート:Apr 22,2025

ファンが作成したプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60FPS MODに対する同様の措置に従って、最近著作権請求を狙っています。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、Sony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取り、最初のリリースから4年後にパッチへのリンクを削除するように促しました。

Nightmare KartやBloodborne PSX Demakeなどのプロジェクトで知られるLilith Waltherは、Demakeを紹介するYouTubeビデオがMarkscan Enforcementによる著作権請求に見舞われたことを発表しました。マクドナルドは後に、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを確認しました。これは、彼の60fpsパッチに対してDMCAを発行したのと同じエンティティです。彼は、これらの行動について混乱と欲求不満を表明し、ソニーの動機に疑問を呈した。

FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、非常に人気と批評家の称賛を集めていますが、ソニーの公式の更新や続編は見ていません。ゲームコミュニティは、次世代のパッチがゲームのフレームレートを60fpsに上昇させるという欲求と、完全なリマスターまたは続編を求めることについて声を上げています。

重要な開発において、Digital Foundryの技術チームは、Shadps4を使用したPS4エミュレーションのブレークスルーを強調し、PCで60fpsでBloodborneをプレイできるようにしました。これは、ソニーの最近の積極的な著作権執行行動の引き金となる可能性があります。 IGNはコメントを求めてソニーに手を差し伸べましたが、まだ回答は受けていません。

マクドナルドは、ソニーの行動が公式60fpsリメイクの発表の道をクリアするための戦略的な動きである可能性があると推測し、ソニーが「血まみれの60fps」や「血まみれのリメイク」などのトレードマークのフレーズを準備している可能性があることを示唆しています。しかし、この理論を支持する具体的な証拠はなく、ソニーはブラッドボーンを再訪する計画を示していません。

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、Bloodborneがアップデートを見なかった理由に関する個人的な理論を共有しました。彼は、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaが、彼の深い個人的なつながりと忙しいスケジュールのためにゲームを保護し、他の人がそれに取り組むことを妨げる可能性があると示唆しました。吉田は、これが彼の推測であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調した。

これらの開発にもかかわらず、Bloodborneはリリース後10年近くも手つかずのままです。宮崎は、このゲームが最新のハードウェアの恩恵を受けることができることを認めていますが、IPに対する所有権の不足から、Softwareの所有権の欠如を引用して、その将来について一貫して偏向しています。