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ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक कॉपीराइट क्लेम का सामना करता है; 60fps मॉड क्रिएटर 'कोपियम' रीमेक थ्योरी प्रदान करता है

Authore: Zacharyअद्यतन:Apr 22,2025

ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक, एक प्रशंसक-निर्मित परियोजना, को हाल ही में कॉपीराइट के दावे के साथ लक्षित किया गया है, पिछले सप्ताह ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के खिलाफ एक समान कार्रवाई के बाद। 60FPS मॉड के निर्माता लांस मैकडॉनल्ड्स ने सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक टेकडाउन नोटिस प्राप्त किया, जिससे वह अपनी प्रारंभिक रिलीज के चार साल बाद अपने पैच के लिंक निकालने के लिए प्रेरित हुआ।

दुःस्वप्न कार्ट और ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमक जैसी परियोजनाओं के लिए जाने जाने वाले लिलिथ वाल्थर ने घोषणा की कि डेमेक को दिखाने वाले एक YouTube वीडियो को मार्कस्कैन प्रवर्तन द्वारा कॉपीराइट के दावे के साथ हिट किया गया था। मैकडॉनल्ड्स ने बाद में पुष्टि की कि मार्कस्कैन सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट द्वारा नियोजित एक कंपनी है, वही इकाई जिसने अपने 60fps पैच के खिलाफ DMCA जारी किया था। उन्होंने सोनी के उद्देश्यों पर सवाल उठाते हुए, इन कार्यों पर भ्रम और निराशा व्यक्त की।

Bloodborne, FromSoftware द्वारा विकसित और PS4 पर जारी, ने बहुत लोकप्रियता और महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त की है, लेकिन सोनी से कोई आधिकारिक अपडेट या सीक्वेल नहीं देखा है। गेमिंग समुदाय गेम की फ्रेम दर को 60fps तक बढ़ाने के लिए अगले-जीन पैच के लिए उनकी इच्छा के बारे में मुखर रहा है, साथ ही एक पूर्ण रीमास्टर या सीक्वल के लिए कॉल भी।

एक महत्वपूर्ण विकास में, डिजिटल फाउंड्री में टेक टीम ने SHADPS4 के साथ PS4 एमुलेशन में एक सफलता पर प्रकाश डाला, जिससे पीसी पर 60fps पर रक्तजनित होने की अनुमति मिली। यह संभावित रूप से सोनी के हालिया आक्रामक कॉपीराइट प्रवर्तन कार्यों के लिए ट्रिगर हो सकता है। IGN टिप्पणी के लिए सोनी के पास पहुंचा, लेकिन अभी तक कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली है।

मैकडॉनल्ड्स ने अनुमान लगाया कि सोनी की कार्रवाई एक आधिकारिक 60FPS रीमेक घोषणा के लिए रास्ता साफ करने के लिए एक रणनीतिक कदम हो सकती है, यह सुझाव देते हुए कि सोनी 'ब्लडबोर्न 60FPS' और 'ब्लडबोर्न रीमेक' जैसे ट्रेडमार्क वाक्यांशों की तैयारी कर सकता है। हालांकि, इस सिद्धांत का समर्थन करने के लिए कोई ठोस सबूत नहीं है, और सोनी ने ब्लडबोर्न को फिर से देखने की कोई योजना नहीं बनाई है।

PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने अपने व्यक्तिगत सिद्धांत को साझा किया कि क्यों ब्लडबोर्न ने कोई अपडेट नहीं देखा है। उन्होंने सुझाव दिया कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक, हिडेटाका मियाजाकी, अपने गहरे व्यक्तिगत कनेक्शन और अपने व्यस्त कार्यक्रम के कारण खेल की सुरक्षात्मक हो सकते हैं, दूसरों को इस पर काम करने से रोकते हैं। योशिदा ने जोर देकर कहा कि यह उनकी अटकलें थीं और इनसाइडर जानकारी पर आधारित नहीं थीं।

इन घटनाक्रमों के बावजूद, ब्लडबोर्न अपनी रिहाई के लगभग एक दशक बाद अछूता रहता है। जबकि मियाज़ाकी ने स्वीकार किया है कि खेल आधुनिक हार्डवेयर से लाभान्वित हो सकता है, उन्होंने अपने भविष्य के बारे में लगातार सवालों को टाल दिया है, जिससे आईपी पर स्वामित्व की कमी का हवाला देते हुए, आईपी पर स्वामित्व की कमी का हवाला दिया गया है।

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