PSX Demake, một dự án do người hâm mộ tạo ra, gần đây đã được nhắm mục tiêu với yêu cầu bản quyền, sau một hành động tương tự đối với mod 60fps Bloodborne tuần trước. Lance McDonald, người tạo ra mod 60FPS, đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment, khiến anh ta phải xóa các liên kết đến bản vá của anh ta bốn năm sau khi phát hành ban đầu.
Lilith Walther, được biết đến với các dự án như Nightmare Kart và Bloodborne PSX Demake, đã thông báo rằng một video trên YouTube giới thiệu sự hủy diệt đã bị ảnh hưởng bởi bản quyền của cơ quan thực thi Markscan. McDonald sau đó xác nhận rằng Markscan là một công ty được sử dụng bởi Sony Interactive Entertainment, cùng một thực thể đã phát hành DMCA chống lại bản vá 60FPS của mình. Ông bày tỏ sự bối rối và thất vọng về những hành động này, đặt câu hỏi về động cơ của Sony.
Bloodborne, được phát triển bởi Fromsoftware và được phát hành trên PS4, đã thu hút được sự nổi tiếng to lớn và được hoan nghênh quan trọng nhưng chưa thấy bất kỳ cập nhật chính thức hoặc phần tiếp theo nào từ Sony. Cộng đồng chơi game đã lên tiếng về mong muốn của họ về bản vá thế hệ tiếp theo để tăng tốc độ khung hình của trò chơi lên 60fps, cũng như kêu gọi một bản remaster đầy đủ hoặc phần tiếp theo.
Trong một sự phát triển đáng kể, nhóm công nghệ tại Digital Foundry đã nhấn mạnh một bước đột phá trong mô phỏng PS4 với ShadPS4, cho phép Bloodborne được chơi ở tốc độ 60fps trên PC. Đây có thể có khả năng là tác nhân cho các hành động thực thi bản quyền tích cực gần đây của Sony. IGN đã tiếp cận với Sony để nhận xét, nhưng chưa có phản hồi nào được nhận.
McDonald suy đoán rằng các hành động của Sony có thể là một động thái chiến lược để xóa đường cho thông báo làm lại 60FPS chính thức, cho thấy Sony có thể đang chuẩn bị cho các cụm từ nhãn hiệu như 'Bloodborne 60fps' và 'Bloodborne Remake.' Tuy nhiên, không có bằng chứng cụ thể nào để hỗ trợ lý thuyết này và Sony đã không chỉ ra bất kỳ kế hoạch nào để xem xét lại Bloodborne.
Cựu giám đốc điều hành Playstation Shuhei Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao Bloodborne không thấy bất kỳ cập nhật nào. Ông đề nghị rằng đạo diễn của FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, có thể bảo vệ trò chơi do mối liên hệ cá nhân sâu sắc của ông với nó và lịch trình bận rộn của ông, ngăn cản những người khác làm việc với nó. Yoshida nhấn mạnh rằng đây là suy đoán của anh ấy và không dựa trên thông tin nội bộ.
Bất chấp những phát triển này, Bloodborne vẫn chưa được xử lý gần một thập kỷ sau khi phát hành. Mặc dù Miyazaki đã thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại, anh ta đã liên tục làm chệch hướng các câu hỏi về tương lai của nó, trích dẫn từ việc thiếu quyền sở hữu của IP.