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Bloodborne PSX Demake fait face à la réclamation du droit d'auteur; 60FPS Mod Creator propose une théorie des remake `` copium ''

Authore: ZacharyMise à jour:Apr 22,2025

Le Bloodborne PSX DeMake, un projet créé par les fans, a récemment été ciblé avec une réclamation de droits d'auteur, à la suite d'une action similaire contre le mod Bloodborne 60fps la semaine dernière. Lance McDonald, le créateur du mod de 60 images par seconde, a reçu un avis de retrait de Sony Interactive Entertainment, ce qui l'a incité à supprimer des liens vers son patch quatre ans après sa sortie initiale.

Lilith Walther, connu pour des projets comme Nightmare Kart et le Bloodborne PSX DeMake, a annoncé qu'une vidéo YouTube présentant le DeMake a été frappée par une réclamation de droits d'auteur par Markscan Enforcement. McDonald a confirmé plus tard que Markscan est une entreprise employée par Sony Interactive Entertainment, la même entité qui a émis le DMCA contre son patch de 60 images par seconde. Il a exprimé sa confusion et sa frustration face à ces actions, remettant en question les motivations de Sony.

Bloodborne, développé par FromSoftware et publié sur la PS4, a suscité une immense popularité et des éloges de la critique, mais n'a vu aucune mise à jour officielle ou suive de Sony. La communauté des jeux a exprimé son désir pour un patch de nouvelle génération pour augmenter la fréquence d'images du jeu à 60 images par seconde, ainsi que des appels pour un remaster complet ou une suite.

Dans un développement significatif, l'équipe technologique de Digital Foundry a mis en évidence une percée dans l'émulation PS4 avec Shadps4, permettant à Bloodborne d'être joué à 60 images par seconde sur PC. Cela pourrait potentiellement être le déclencheur des récentes actions de l'application des droits d'auteur agressives de Sony. IGN a contacté Sony pour commenter, mais aucune réponse n'a encore été reçue.

McDonald a émis l'hypothèse que les actions de Sony pourraient être une décision stratégique pour ouvrir la voie à une annonce officielle de remake de 60FPS, suggérant que Sony pourrait se préparer à des phrases de marque comme «Bloodborne 60FPS» et «remake de sang». Cependant, il n'y a aucune preuve concrète à l'appui de cette théorie, et Sony n'a indiqué aucun plan pour revoir Bloodborne.

L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a partagé sa théorie personnelle sur les raisons pour lesquelles Bloodborne n'a vu aucune mise à jour. Il a suggéré que le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, pourrait protéger le jeu en raison de sa connexion personnelle profonde avec elle et de son horaire chargé, empêchant les autres de y travailler. Yoshida a souligné que c'était sa spéculation et non basée sur des informations d'initiés.

Malgré ces développements, Bloodborne reste intact près d'une décennie après sa libération. Alors que Miyazaki a reconnu que le jeu pourrait bénéficier du matériel moderne, il a toujours dévié les questions sur son avenir, citant le manque de propriété de FromSoftware sur l'IP.