Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการที่สร้างจากแฟน ๆ เพิ่งได้รับการกำหนดเป้าหมายด้วยการเรียกร้องลิขสิทธิ์หลังจากการกระทำที่คล้ายกันกับ Bloodborne 60FPS MOD เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Lance McDonald ผู้สร้าง Mod 60fps ได้รับการแจ้งเตือนจาก Sony Interactive Entertainment ทำให้เขาลบลิงก์ไปยังแพตช์ของเขาสี่ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก
Lilith Walther เป็นที่รู้จักในโครงการเช่น Nightmare Kart และ Bloodborne PSX Demake ประกาศว่าวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นว่า Demake ได้รับผลกระทบจากการเรียกร้องลิขสิทธิ์โดยการบังคับใช้ Markscan แมคโดนัลด์ยืนยันในภายหลังว่า Markscan เป็น บริษัท ที่ทำงานโดย Sony Interactive Entertainment ซึ่งเป็นหน่วยงานเดียวกันกับที่ออก DMCA กับแพทช์ 60FPS ของเขา เขาแสดงความสับสนและความหงุดหงิดต่อการกระทำเหล่านี้โดยตั้งคำถามกับแรงจูงใจของ Sony
Bloodborne พัฒนาโดย FromSoftware และวางจำหน่ายบน PS4 ได้รับความนิยมอย่างมากและเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ แต่ไม่เคยเห็นการอัปเดตอย่างเป็นทางการหรือภาคต่อจาก Sony ชุมชนเกมเป็นแกนนำเกี่ยวกับความปรารถนาของพวกเขาสำหรับแพทช์รุ่นต่อไปเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมของเกมเป็น 60fps รวมถึงเรียกร้องให้ Remaster หรือภาคต่อเต็ม
ในการพัฒนาที่สำคัญทีมงานด้านเทคโนโลยีของ Digital Foundry ได้เน้นย้ำถึงความก้าวหน้าในการจำลอง PS4 ด้วย Shadps4 ทำให้ Bloodborne เล่นได้ที่ 60fps บนพีซี สิ่งนี้อาจเป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการดำเนินการบังคับใช้ลิขสิทธิ์ของ Sony เมื่อเร็ว ๆ นี้ IGN เอื้อมมือไปที่ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ
แมคโดนัลด์สันนิษฐานว่าการกระทำของ Sony อาจเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อล้างทางสำหรับการประกาศ remake 60fps อย่างเป็นทางการซึ่งชี้ให้เห็นว่า Sony อาจกำลังเตรียมที่จะใช้วลีเครื่องหมายการค้าเช่น 'Bloodborne 60fps' และ 'Bloodborne remake' อย่างไรก็ตามไม่มีหลักฐานที่เป็นรูปธรรมที่จะสนับสนุนทฤษฎีนี้และ Sony ไม่ได้ระบุแผนการใด ๆ ที่จะกลับมาอีกครั้ง
อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida แบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาว่าทำไม Bloodborne ไม่เห็นการอัปเดตใด ๆ เขาแนะนำว่า Hidetaka Miyazaki ผู้อำนวยการจาก Software อาจได้รับการปกป้องจากเกมเนื่องจากการเชื่อมต่อส่วนตัวของเขากับมันและตารางงานที่ยุ่งของเขาป้องกันไม่ให้คนอื่นทำงาน โยชิดะเน้นว่านี่เป็นการเก็งกำไรของเขาและไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อมูลภายใน
แม้จะมีการพัฒนาเหล่านี้ Bloodborne ยังคงไม่ถูกแตะต้องเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัว ในขณะที่มิยาซากิยอมรับว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย แต่เขาได้เบี่ยงเบนคำถามเกี่ยวกับอนาคตอย่างต่อเนื่องโดยอ้างว่าขาดความเป็นเจ้าของจาก IP