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Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者提供“ Copium”重製理論

Authore: Zachary更新:Apr 22,2025

在上週針對Bloodborne 60fps Mod採取了類似的行動之後,Bloodborne PSX DeMake是一個粉絲創建的項目,最近已被置於版權上。 60fps Mod的創建者Lance McDonald收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,促使他在最初發布後四年刪除了與他的補丁的鏈接。

莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)以諸如噩夢卡丁車和Bloodborne PSX DeMake之類的項目而聞名,他宣布,YouTube視頻展示了Demake,並受到了Markscan執法的版權要求。麥當勞後來確認MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司與他的60FPS補丁發行了DMCA的實體。他對這些行動表示困惑和沮喪,質疑索尼的動機。

由Frofsoftware開發並在PS4上發行的Bloodborne贏得了巨大的知名度和好評,但沒有看到Sony的任何正式更新或續集。遊戲社區一直對他們對下一代補丁的渴望提高了遊戲的框架速率,並要求進行完整的重新製作或續集。

在一個重大的發展中,Digital Foundry的科技團隊通過Shadps4強調了PS4仿真的突破,使Bloodborne可以在PC上以60fps播放。這可能是索尼最近進取的版權執行行動的觸發。 IGN與索尼聯繫以發表評論,但尚未收到任何回應。

麥當勞推測,索尼的行動可能是為60fps官方的重製公告掃清道路的戰略舉措,這表明索尼可能正在準備將“血態60fps”和“ Bloodborne Remake”這樣的商標短語。但是,沒有具體的證據來支持這一理論,索尼沒有指出任何重新訪問血源的計劃。

前PlayStation執行官Shuhei Yoshida分享了他的個人理論,說明為什麼Bloodborne沒有看到任何更新。他建議,由於他與它的深厚個人聯繫和忙碌的日程,從Software的導演Hidetaka Miyazaki可能會保護遊戲,從而阻止了其他人的工作。吉田強調,這是他的猜測,而不是基於內部信息。

儘管有這些事態發展,但釋放近十年後,Bloodborne仍未受到影響。宮崎駿承認該遊戲可以從現代硬件中受益,但他一直在偏向於其未來的問題,理由是來自Software對IP缺乏所有權。