Дом >  Новости >  Bloodborne PSX Demake сталкивается с заявлением об авторском праве; 60 кадров с мода

Bloodborne PSX Demake сталкивается с заявлением об авторском праве; 60 кадров с мода

Authore: ZacharyОбновлять:Apr 22,2025

Кровавый PSX Demake, созданный фанатами проект, недавно был нацелен на заявление об авторском праве после аналогичного действия против мода Bloodborne 60 кадров в секунду на прошлой неделе. Ланс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, получил уведомление о тейкдауне от Sony Interactive Entertainment, побудив его убрать ссылки на свой патч через четыре года после его первоначального выпуска.

Лилит Уолтер, известная такими проектами, как Nightmare Kart и Bloodborne PSX Demake, объявила, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было поражено заявлением об авторском праве. Позже Макдональд подтвердил, что Markscan - это компания, нанятая Sony Interactive Entertainment, то же самое, которое выпустило DMCA против его патча 60 кадров в секунду. Он выразил путаницу и разочарование по поводу этих действий, ставя под сомнение мотивы Sony.

Bloodborne, разработанный FromSoftware и выпущенный на PS4, приобрел огромную популярность и признание критиков, но не видел официальных обновлений или продолжений Sony. Игровое сообщество высказывалось о своем стремлении к патчу следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры до 60 кадров в секунду, а также требует полного ремастера или продолжения.

В значительной степени техническая команда цифрового литейного завода подчеркнула прорыв в эмуляции PS4 с Shadps4, позволяя сыграть Bloodborne со скоростью 60 кадров в секунду на ПК. Это потенциально может стать триггером для недавних агрессивных действий Sony по защите авторских прав. IGN обратился к Sony для комментариев, но ответа еще не получено.

Макдональд предположил, что действия Sony могут быть стратегическим шагом, чтобы очистить путь для официального объявления римейка 60 кадров в секунду, предполагая, что Sony может готовиться к фразам товарного знака, таких как «Bloodborne 60FP» и «Ремейк Bloodbore». Тем не менее, нет конкретных доказательств в поддержку этой теории, и Sony не указала никаких планов по возвращению к Bloodborne.

Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида поделился своей личной теорией о том, почему Bloodborne не видел никаких обновлений. Он предположил, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, может защищать игру из -за его глубокой личной связи с ней и его напряженным графиком, не позволяя другим работать над ней. Йошида подчеркнула, что это было его предположение, а не на основе инсайдерской информации.

Несмотря на эти события, Bloodborne остается нетронутым почти через десять лет после его выпуска. В то время как Миядзаки признал, что игра может извлечь выгоду из современного оборудования, он постоянно отклонял вопросы о своем будущем, ссылаясь на отсутствие владения Software над IP.