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Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者提供“ Copium”重制理论

Authore: Zachary更新日期:Apr 22,2025

在上周针对Bloodborne 60fps Mod采取了类似的行动之后,Bloodborne PSX DeMake是一个粉丝创建的项目,最近已被置于版权上。 60fps Mod的创建者Lance McDonald收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,促使他在最初发布后四年删除了与他的补丁的链接。

莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)以诸如噩梦卡丁车和Bloodborne PSX DeMake之类的项目而闻名,他宣布,YouTube视频展示了Demake,并受到了Markscan执法的版权要求。麦当劳后来确认MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司与他的60FPS补丁发行了DMCA的实体。他对这些行动表示困惑和沮丧,质疑索尼的动机。

由Frofsoftware开发并在PS4上发行的Bloodborne赢得了巨大的知名度和好评,但没有看到Sony的任何正式更新或续集。游戏社区一直对他们对下一代补丁的渴望提高了游戏的框架速率,并要求进行完整的重新制作或续集。

在一个重大的发展中,Digital Foundry的科技团队通过Shadps4强调了PS4仿真的突破,使Bloodborne可以在PC上以60fps播放。这可能是索尼最近进取的版权执行行动的触发。 IGN与索尼联系以发表评论,但尚未收到任何回应。

麦当劳推测,索尼的行动可能是为60fps官方的重制公告扫清道路的战略举措,这表明索尼可能正在准备将“血态60fps”和“ Bloodborne Remake”这样的商标短语。但是,没有具体的证据来支持这一理论,索尼没有指出任何重新访问血源的计划。

前PlayStation执行官Shuhei Yoshida分享了他的个人理论,说明为什么Bloodborne没有看到任何更新。他建议,由于他与它的深厚个人联系和忙碌的日程,从Software的导演Hidetaka Miyazaki可能会保护游戏,从而阻止了其他人的工作。吉田强调,这是他的猜测,而不是基于内部信息。

尽管有这些事态发展,但释放近十年后,Bloodborne仍未受到影响。宫崎骏承认该游戏可以从现代硬件中受益,但他一直在偏向于其未来的问题,理由是来自Software对IP缺乏所有权。