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Bloodborne PSX Demake enfrenta uma reivindicação de direitos autorais; 60fps mod criador oferece teoria de remake 'copium'

Authore: ZacharyAtualizar:Apr 22,2025

O Bloodborne PSX Demake, um projeto criado por fãs, foi recentemente alvo de uma reivindicação de direitos autorais, após uma ação semelhante contra o mod de 60fps, Bloodborne, na semana passada. Lance McDonald, criador do mod de 60fps, recebeu um aviso de queda da Sony Interactive Entertainment, levando -o a remover os links para seu patch quatro anos após seu lançamento inicial.

Lilith Walther, conhecida por projetos como Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake, anunciou que um vídeo do YouTube mostrando o Demake foi atingido por uma reivindicação de direitos autorais da MarkScan. Mais tarde, McDonald confirmou que a MarkScan é uma empresa empregada pela Sony Interactive Entertainment, a mesma entidade que emitiu o DMCA contra seu patch de 60fps. Ele expressou confusão e frustração com essas ações, questionando os motivos da Sony.

Bloodborne, desenvolvido pela FromSoftware e lançado no PS4, ganhou imensa popularidade e aclamação crítica, mas não viu nenhuma atualização ou sequência oficial da Sony. A comunidade de jogos tem sido vocal sobre seu desejo de um patch de próxima geração para aumentar a taxa de quadros do jogo para 60fps, além de exigir uma remasterização completa ou uma sequência.

Em um desenvolvimento significativo, a equipe de tecnologia da Digital Foundry destacou um avanço na emulação do PS4 com o Shadps4, permitindo que o Bloodborne fosse reproduzido a 60fps no PC. Isso poderia ser o gatilho das recentes ações agressivas de aplicação de direitos autorais da Sony. A IGN procurou a Sony para comentar, mas nenhuma resposta foi recebida ainda.

McDonald especulou que as ações da Sony podem ser um movimento estratégico para esclarecer o caminho para um anúncio oficial de remake de 60fps, sugerindo que a Sony pode estar se preparando para frases de marca registrada como 'Bloodborne 60fps' e 'Remake Bloodborne'. No entanto, não há evidências concretas para apoiar essa teoria, e a Sony não indicou planos de revisitar o Bloodborne.

O ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, compartilhou sua teoria pessoal sobre por que Bloodborne não viu nenhuma atualização. Ele sugeriu que o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, poderia estar protetor com o jogo devido à sua profunda conexão pessoal com ele e sua agenda lotada, impedindo que outras pessoas trabalhem nele. Yoshida enfatizou que essa era sua especulação e não baseada em informações privilegiadas.

Apesar desses desenvolvimentos, Bloodborne permanece intocado quase uma década após seu lançamento. Embora Miyazaki tenha reconhecido que o jogo poderia se beneficiar do hardware moderno, ele consistentemente desviou perguntas sobre seu futuro, citando a falta de propriedade do Software sobre o IP.