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Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

Authore: Peyton업데이트:May 24,2025

개발자이자 출판사 인 Krafton의 최신 제품 인 Inzoi는 단 1 주일 만에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 이정표는 한국 거인이 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 기록을 나타냅니다. 3 월 28 일 조기 액세스에서 Steam을 통해 PC에서 출시 된 Inzoi는 논란이 없었음에도 불구하고 게임 커뮤니티의 관심을 빠르게 포착했습니다. 출시 직후, 플레이어는 의도하지 않은 기능을 발견하여 게임에서 아이들을 죽일 수 있습니다. Krafton은 즉시이 문제를 해결하여 "의도하지 않은 버그"라는 라벨을 붙이고 패치를 공개하여이를 수정했습니다.

이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 이 게임은 또한 175,000 명의 동시 시청자로 정점에 달하는 Twitch에서 상당한 가시성을 달성했으며 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. Steam의 Global Top Sellers에서 1 위를 차지한 후 40 분 만에 1 위를 차지했을 때 인기가 더욱 커졌습니다.

게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼 인 Canvas도 엄청난 참여를 보았으며, 출시 당일에 120 만 명 이상의 참가자를 유치하고 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드를 호스팅했습니다. 이것은 Inzoi를 둘러싼 활기찬 커뮤니티와 창의성과 상호 작용의 잠재력을 보여줍니다.

IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 수상하여 시각적으로 인상적인 디자인과 야심 찬 범위를 칭찬했지만이 개발 단계에서 깊이가 부족하다는 점을 지적했습니다. Krafton은 경기 전 프로모션 노력과 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션을 게임의 출시로 이어지는 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 중요한 요소로 인정합니다. Krafton에 따르면 Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 높은 관심을 창출하는 데 성공했습니다.

CH Kim CEO는 조기 접근을 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 제시하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 플레이어와의 지속적인 적극적인 커뮤니케이션에 대한 약속을 강조하고 Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 육성하겠다는 약속을 강조했습니다.

Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물

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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 새로운 컨텐츠를 도입 할 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다. 플레이어 피드백 및보고 된 문제에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 내내 핫픽스를 통해 빠른 수정을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "차별 경험"으로 인정하고 플레이어와 효과적으로 의사 소통하는 가장 좋은 방법을 찾는 데 "시행 착오"를 탐색하는 것을 인정합니다.