Inzoi, la última oferta del desarrollador y editor Krafton, ha logrado una hazaña notable al vender 1 millón de copias en solo una semana. Este hito marca el récord de ventas más rápido para cualquier juego publicado por el gigante surcoreano. Lanzado en PC a través de Steam en el acceso temprano el 28 de marzo, Inzoi rápidamente capturó la atención de la comunidad de juegos, aunque no sin cierta controversia. Poco después de su lanzamiento, los jugadores descubrieron una característica involuntaria que les permitía atropellar y matar a los niños en el juego. Krafton abordó de inmediato este problema, etiquetándolo como un "error no deseado" y liberando un parche para rectificarlo.
A pesar de este hipo inicial, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión del usuario 'muy positiva' en Steam. El juego también logró una visibilidad significativa en Twitch, alcanzó su punto máximo en 175,000 espectadores concurrentes y asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. Su popularidad se disparó aún más cuando alcanzó la posición número uno en la lista global de vendedores globales de Steam solo 40 minutos después de su lanzamiento.
La plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) en el juego, Canvas, también vio un inmenso compromiso, atrayendo a más de 1.2 millones de participantes el día de lanzamiento y alojando más de 470,000 piezas de cargas de contenido. Esto demuestra la vibrante comunidad que rodea a Inzoi y su potencial de creatividad e interacción.
La revisión de acceso temprano de IGN de Inzoi le otorgó un 6/10, elogiando su diseño visualmente llamativo y su ambicioso alcance, pero señalando una falta de profundidad en esta etapa de desarrollo. Krafton atribuye sus esfuerzos promocionales previos al lanzamiento y la comunicación continua con la comunidad como factores clave para generar confianza e impulso previo al lanzamiento del juego. El Showcase Global de Inzoi y la construcción de demostración tuvieron un gran interés en la generación de un alto interés, según Krafton.
El CEO Ch Kim expresó su gratitud y emoción por presentar a Inzoi a una audiencia global a través del acceso temprano, enfatizando el compromiso de la compañía con la comunicación activa continua con los jugadores y nutrir a Inzoi como una IP de franquicia a largo plazo.
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Mirando hacia el futuro, Krafton planea introducir contenido nuevo a través de actualizaciones futuras, incluidos el soporte de mod y las nuevas ciudades. Todas las actualizaciones y DLC se proporcionarán de forma gratuita hasta el lanzamiento completo del juego. En respuesta a la retroalimentación del jugador y los problemas informados, Krafton se ha comprometido a aplicar correcciones rápidas a través de hotías durante todo abril. La compañía reconoce la escala de la comunidad global de Inzoi como una "experiencia en el siguiente nivel" y admite navegar por una "prueba y error" al encontrar las mejores formas de comunicarse de manera efectiva con sus jugadores.