A Inzoi, a mais recente oferta do desenvolvedor e editor Krafton, alcançou um feito notável vendendo 1 milhão de cópias em apenas uma semana. Este marco marca o recorde de vendas mais rápido para qualquer jogo publicado pela gigante sul -coreana. Lançado no PC via Steam no Acesso antecipado em 28 de março, a Inzoi rapidamente capturou a atenção da comunidade de jogos, embora não sem alguma controvérsia. Logo após seu lançamento, os jogadores descobriram um recurso não intencional, permitindo que eles atropestassem e matassem crianças no jogo. Krafton abordou prontamente esse problema, rotulando -o de "bug não intencional" e liberando um patch para corrigi -lo.
Apesar desse soluço inicial, a Inzoi recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. O jogo também alcançou uma visibilidade significativa no Twitch, chegando a 175.000 telespectadores simultâneos e garantindo o terceiro lugar na categoria de jogos. Sua popularidade aumentou ainda mais quando atingiu a posição número um na lista global dos vendedores globais da Steam, apenas 40 minutos após o seu lançamento.
A plataforma de conteúdo gerada pelo usuário (UGC), em jogo, também viu um imenso engajamento, atraindo mais de 1,2 milhão de participantes no dia do lançamento e hospedando mais de 470.000 peças de uploads de conteúdo. Isso demonstra a comunidade vibrante em torno de Inzoi e seu potencial de criatividade e interação.
A revisão de acesso antecipada da IGN da Inzoi concedeu a 6/10, elogiando seu design visualmente impressionante e escopo ambicioso, mas observando uma falta de profundidade nesta fase de desenvolvimento. A Krafton credita seus esforços promocionais de pré-lançamento e comunicação contínua com a comunidade como fatores-chave na construção de confiança e impulso que antecederam o lançamento do jogo. A INZOI Global Showcase e a Demo Build foram particularmente bem -sucedidas na geração de alto interesse, de acordo com Krafton.
O CEO Ch Kim expressou gratidão e emoção por apresentar a Inzoi a um público global através do acesso antecipado, enfatizando o compromisso da empresa com a comunicação ativa contínua com os jogadores e nutrir a Inzoi como um IP de franquia de longo prazo.
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Olhando para o futuro, a Krafton planeja introduzir novos conteúdos por meio de atualizações futuras, incluindo suporte para modos e novas cidades. Todas as atualizações e o DLC serão fornecidas gratuitamente até o lançamento completo do jogo. Em resposta ao feedback do jogador e aos problemas relatados, a Krafton se comprometeu a aplicar correções rápidas por meio de hotfixes ao longo de abril. A empresa reconhece a escala da comunidade global da Inzoi como uma "experiência de próximo nível" e admite navegar em alguns "tentativas e erros" em encontrar as melhores maneiras de se comunicar efetivamente com seus jogadores.