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Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Authore: PeytonAktualisieren:May 24,2025

Inzoi, das jüngste Angebot von Entwickler und Verlag Krafton, hat durch den Verkauf von 1 Million Exemplaren in nur einer Woche eine bemerkenswerte Leistung erzielt. Dieser Meilenstein markiert den schnellsten Verkaufsrekord für jedes vom südkoreanische Riese veröffentlichte Spiel. Inzoi wurde am 28. März auf PC über Steam im frühen Zugang gestartet und erregte schnell die Aufmerksamkeit der Gaming -Community, wenn auch nicht ohne Kontroversen. Kurz nach seiner Veröffentlichung entdeckten die Spieler eine unbeabsichtigte Funktion, mit der sie Kinder im Spiel überfahren und töten konnten. Krafton hat dieses Problem umgehend angesprochen, es als "unbeabsichtigter Fehler" bezeichnete und einen Patch veröffentlicht, um es zu korrigieren.

Trotz dieses anfänglichen Schluckaufs hat Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten. Das Spiel erreichte auch eine erhebliche Sichtbarkeit von Twitch, wobei 175.000 gleichzeitige Zuschauer erreicht und den dritten Platz in der Kategorie der Spiele sicherte. Seine Popularität stieg noch weiter an, als es nur 40 Minuten nach dem Start die Nummer eins auf der globalen Top -Sellers -Liste von Steam erreichte.

Die UGC-Plattform (User Geneerated Content) im Spiel Canvas sahen ebenfalls ein immenses Engagement, wobei er am Starttag über 1,2 Millionen Teilnehmer anzogen und mehr als 470.000 Inhalts-Uploads veranstaltete. Dies zeigt die lebendige Gemeinschaft um Inzoi und ihr Potenzial für Kreativität und Interaktion.

IGNs Early Access Review of Inzoi verlieh ihm 6/10 und lobte sein visuell auffälliges Design und seinen ehrgeizigen Umfang, stellte jedoch in dieser Entwicklungsphase eine mangelnde Tiefe fest. Krafton schreibt seine Vorstart-Werbemaßnahmen und die kontinuierliche Kommunikation mit der Community als Schlüsselfaktoren für den Aufbau von Vertrauen und Dynamik zu, die zur Veröffentlichung des Spiels führen. Laut Krafton war der Inzoi Global Showcase und Demo Build besonders erfolgreich.

CEO Ch. Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi einem globalen Publikum durch einen frühen Zugang zu präsentieren, wobei das Engagement des Unternehmens für die weitere aktive Kommunikation mit Spielern und die Förderung von Inzoi als langfristiges Franchise-IP unterstreicht.

Inzois beste und verfluchte Kreationen

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Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, neue Inhalte durch zukünftige Updates einzuführen, einschließlich Mod -Support und neuen Städten. Alle Updates und DLC werden bis zur vollständigen Version des Spiels kostenlos bereitgestellt. Als Reaktion auf das Feedback des Spielers und die gemeldeten Probleme hat Krafton sich verpflichtet, im Laufe April schnelle Korrekturen durch Hotfixes anzuwenden. Das Unternehmen erkennt das Ausmaß der globalen Community von Inzoi als "Erlebnis der nächsten Ebene" an und gibt zu, einige "Versuch und Irrtum" zu navigieren, um die besten Möglichkeiten zu finden, um effektiv mit seinen Spielern zu kommunizieren.