Inzoi, la dernière offre du développeur et éditeur Krafton, a réalisé un exploit remarquable en vendant 1 million d'exemplaires en seulement une semaine. Cette étape marque le record de vente le plus rapide pour tout jeu publié par le géant sud-coréen. Lancé sur PC via Steam dans Early Access le 28 mars, Inzoi a rapidement attiré l'attention de la communauté des jeux, mais pas sans controverse. Peu de temps après sa sortie, les joueurs ont découvert une fonctionnalité involontaire leur permettant de courir et de tuer des enfants dans le jeu. Krafton a rapidement abordé ce problème, en le qualifiant de "bug involontaire" et en libérant un correctif pour le rectifier.
Malgré ce hoquet initial, Inzoi a obtenu une note d'examen des utilisateurs «très positive» sur Steam. Le jeu a également obtenu une visibilité importante sur Twitch, culminant à 175 000 téléspectateurs simultanés et sécurisant la troisième place de la catégorie des jeux. Sa popularité a encore grimpé en flèche lorsqu'elle a atteint la position numéro un sur la liste des meilleurs vendeurs mondiaux de Steam 40 minutes seulement après son lancement.
La plate-forme de contenu généré par l'utilisateur (UGC) en jeu, Canvas, a également connu un immense engagement, attirant plus de 1,2 million de participants le jour de lancement et accueillant plus de 470 000 éléments de téléchargement de contenu. Cela démontre la communauté dynamique entourant Inzoi et son potentiel de créativité et d'interaction.
La revue d'accès précoce d'IGN à Inzoi lui a attribué un 6/10, faisant l'éloge de sa conception visuellement frappante et de sa portée ambitieuse, mais notant un manque de profondeur à ce stade de développement. Krafton attribue à ses efforts promotionnels pré-lancement et à la communication continue avec la communauté en tant que facteurs clés de la construction de la confiance et de l'élan menant à la sortie du jeu. La vitrine mondiale d'Inzoi et la construction de démonstration ont particulièrement réussi à susciter un intérêt élevé, selon Krafton.
Le PDG Ch Kim a exprimé sa gratitude et son enthousiasme à l'idée de présenter Inzoi à un public mondial grâce à un accès anticipé, en mettant l'accent sur l'engagement de l'entreprise à la communication active continue avec les joueurs et en nourrissant Inzoi en tant que IP de franchise à long terme.
Les meilleures et les créations les plus maudites d'Inzoi
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À l'avenir, Krafton prévoit d'introduire de nouveaux contenus grâce à de futures mises à jour, y compris le support MOD et les nouvelles villes. Toutes les mises à jour et DLC seront fournis gratuitement jusqu'à la sortie complète du jeu. En réponse aux commentaires des joueurs et aux problèmes signalés, Krafton s'est engagé à appliquer des correctifs rapides via des hotfixs tout au long du mois d'avril. La société reconnaît l'ampleur de la communauté mondiale d'Inzoi comme une "expérience de niveau supérieur" et admet avoir navigué certains "essais et erreurs" pour trouver les meilleures façons de communiquer efficacement avec ses joueurs.