Topik permainan berasaskan giliran telah menjadi tema berulang dalam perbincangan permainan peranan (RPG), terutamanya yang diserlahkan oleh pelepasan baru-baru ini *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *. Permainan ini, yang dilancarkan minggu lalu untuk pujian yang meluas, secara tidak sengaja menarik inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X, bersama pengaruh moden seperti *Sekiro: Shadows Die Twice *. Dengan gabungan unik strategi tradisional giliran dan peristiwa cepat berorientasikan tindakan, * Clair Obscur * telah mencatatkan perdebatan mengenai arah RPG, terutama dalam konteks siri Final Fantasy.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa * Clair Obscur * direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal, yang bertujuan untuk menggabungkan kedalaman strategik RPG klasik dengan tindakan dinamik permainan moden. Pendekatan hibrid ini telah bergema dengan pemain, yang membawa kepada lonjakan dalam perbincangan mengenai daya maju dan rayuan mekanik berasaskan giliran dalam landskap permainan hari ini.
Media sosial telah berdengung dengan peminat menggunakan kejayaan *Clair Obscur *untuk mencabar peralihan ke arah sistem berasaskan tindakan dalam RPG seperti Final Fantasy. Naoki Yoshida, pengeluar *Final Fantasy XVI *, telah mencatatkan peralihan generasi dalam keutamaan pemain, dengan penonton yang lebih muda menunjukkan minat yang kurang dalam RPG berasaskan komando tradisional. Perspektif ini telah mempengaruhi tajuk Final Fantasy baru-baru ini, termasuk *xv *, *xvi *, dan siri *vii *remake, yang telah mengadopsi lebih banyak permainan yang didorong oleh tindakan.
Walau bagaimanapun, kejayaan Clair Obscur *menunjukkan bahawa terdapat permintaan yang kuat untuk RPG berasaskan giliran. Jualan pesat permainan, mencapai 1 juta salinan dalam masa tiga hari, menekankan perkara ini. Namun, penting untuk mengenali sifat perbincangan ini. Walaupun *Clair Obscur *berkembang maju, Square Enix terus menyokong RPG berasaskan giliran melalui tajuk seperti *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *, dan yang akan datang *Bravely Default *Remaster.
Idea bahawa Final Fantasy hanya perlu mencontohi * Clair Obscur * terlalu banyak memanfaatkan unsur -unsur estetika dan naratif yang unik yang menentukan siri ini. Setiap permainan, sama ada berasaskan giliran atau berorientasikan tindakan, menyumbang kepada permaidani yang kaya dengan genre RPG. Lebih-lebih lagi, kejayaan RPG berasaskan giliran lain seperti * Gate Baldur 3 * dan * Metafora: RefAntazio * lebih lanjut menggambarkan daya tarikan yang kekal dalam gaya permainan ini.
Akhirnya, *Clair Obscur: Pencapaian Ekspedisi 33 *adalah bukti kepentingan kesahihan dan inovasi dalam pembangunan permainan. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke menyatakan, kunci kejayaan terletak pada mewujudkan permainan yang bergema dengan kedua -dua pasukan kreatif dan penonton. Pendekatan ini bukan sahaja memupuk inovasi tetapi juga memastikan bahawa pelbagai pilihan peminat RPG dipenuhi, sama ada mereka bersandar ke arah permainan berasaskan giliran atau berorientasikan tindakan.