Bahay >  Balita >  Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games 'Relevance

Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games 'Relevance

Authore: NoraUpdate:May 03,2025

Ang paksa ng mga laro na batay sa turn ay naging isang paulit-ulit na tema sa mga talakayan sa paglalaro ng laro (RPG), lalo na na-highlight ng kamakailang paglabas ng *Clair Obscur: Expedition 33 *. Ang larong ito, na inilunsad noong nakaraang linggo sa laganap na pag -amin, ay hindi nag -uudyok ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X, kasabay ng mga modernong impluwensya tulad ng *Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses *. Sa natatanging timpla ng tradisyunal na diskarte na nakabatay sa turn at pagkilos na nakatuon sa mabilis na oras, ang Clair Obscur * ay naghari ng mga debate tungkol sa direksyon ng mga RPG, lalo na sa loob ng konteksto ng Final Fantasy Series.

Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang * Clair obscur * ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula, na naglalayong pagsamahin ang madiskarteng lalim ng mga klasikong RPG na may pabago-bagong pagkilos ng mga modernong laro. Ang hybrid na diskarte na ito ay sumasalamin sa mga manlalaro, na humahantong sa isang pag-akyat sa mga talakayan tungkol sa kakayahang umangkop at apela ng mga mekanikong batay sa turn sa gaming landscape ngayon.

Ang social media ay nag-buzz sa mga tagahanga gamit ang tagumpay ng *Clair Obscur *upang hamunin ang paglipat patungo sa mga sistema na batay sa aksyon sa mga RPG tulad ng Final Fantasy. Si Naoki Yoshida, tagagawa ng *Final Fantasy XVI *, ay nabanggit ang isang generational shift sa mga kagustuhan ng player, na may mga mas batang madla na nagpapakita ng mas kaunting interes sa mga tradisyunal na rpg na batay sa utos. Ang pananaw na ito ay naiimpluwensyahan ang mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy, kabilang ang *xv *, *xvi *, at ang *vii *remake series, na nagpatibay ng mas maraming gameplay na hinihimok ng aksyon.

Gayunpaman, ang tagumpay ng Clair obscur *ay nagmumungkahi na nananatiling isang malakas na pangangailangan para sa mga RPG na batay sa turn. Ang mabilis na pagbebenta ng laro, na umaabot sa 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw, binibigyang diin ang puntong ito. Gayunpaman, mahalaga na kilalanin ang nuanced na katangian ng mga talakayang ito. Habang ang *clair obscur *umuusbong, ang Square Enix ay patuloy na sumusuporta sa mga rpg na batay sa mga pamagat tulad ng *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald na lampas *, at ang paparating na *matapang na default *remaster.

Ang ideya na ang Final Fantasy ay dapat na tularan ang * clair obscur * oversimplify ang natatanging mga elemento ng aesthetic at salaysay na tumutukoy sa serye. Ang bawat laro, na batay sa turn o nakatuon sa aksyon, ay nag-aambag sa mayaman na tapestry ng RPG genre. Bukod dito, ang tagumpay ng iba pang mga rpg na batay sa turn tulad ng * Baldur's Gate 3 * at * Metaphor: Refantazio * karagdagang inilalarawan ang walang hanggang pag-apela ng estilo ng gameplay na ito.

Sa huli, *Clair obscur: Ang tagumpay ng 33 *ay isang testamento sa kahalagahan ng pagiging tunay at pagbabago sa pag -unlad ng laro. Tulad ng nabanggit ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, ang susi sa tagumpay ay namamalagi sa paglikha ng mga laro na sumasalamin sa parehong pangkat ng malikhaing at madla. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagtataguyod ng pagbabago ngunit tinitiyak din na ang magkakaibang mga kagustuhan ng mga tagahanga ng RPG ay natutugunan, kung sila ay sumandal patungo sa turn-based o naka-orient na gameplay.