Trang chủ >  Tin tức >  Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về sự liên quan của các trò chơi theo lượt

Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về sự liên quan của các trò chơi theo lượt

Authore: NoraCập nhật:May 03,2025

Chủ đề của các trò chơi theo lượt là một chủ đề định kỳ trong các cuộc thảo luận về trò chơi nhập vai (RPG), đặc biệt được nhấn mạnh bởi bản phát hành gần đây của *Clair Obspur: Expedition 33 *. Trò chơi này, được ra mắt vào tuần trước để được hoan nghênh rộng rãi, không thể lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X, bên cạnh những ảnh hưởng hiện đại như *Sekiro: Shadows Die hai lần *. Với sự pha trộn độc đáo của chiến lược theo lượt truyền thống và các sự kiện thời gian nhanh theo định hướng hành động, * Clair Obspur * đã đưa ra các cuộc tranh luận về hướng game nhập vai, đặc biệt là trong bối cảnh của loạt Final Fantasy.

Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng * Clair Obscur * được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, nhằm kết hợp độ sâu chiến lược của các game nhập vai cổ điển với hành động năng động của các trò chơi hiện đại. Cách tiếp cận lai này đã cộng hưởng với người chơi, dẫn đến sự gia tăng trong các cuộc thảo luận về khả năng tồn tại và hấp dẫn của cơ học theo lượt trong cảnh quan chơi game ngày nay.

Phương tiện truyền thông xã hội đã xù lên với người hâm mộ bằng cách sử dụng thành công của *Clair Obscur *để thách thức sự thay đổi hướng tới các hệ thống dựa trên hành động trong các game nhập vai như Final Fantasy. Naoki Yoshida, nhà sản xuất của *Final Fantasy XVI *, đã ghi nhận một sự thay đổi thế hệ trong các sở thích của người chơi, với khán giả trẻ hơn cho thấy ít quan tâm đến các game nhập vai dựa trên chỉ huy truyền thống. Quan điểm này đã ảnh hưởng đến các tựa game Final Fantasy gần đây, bao gồm *XV *, *XVI *và loạt phim làm lại *VII *, đã áp dụng trò chơi điều khiển hành động nhiều hơn.

Tuy nhiên, thành công của *Clair Obscur *cho thấy rằng vẫn còn một nhu cầu mạnh mẽ đối với các game nhập vai theo lượt. Doanh số bán hàng nhanh chóng của trò chơi, đạt 1 triệu bản chỉ trong ba ngày, nhấn mạnh điểm này. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải nhận ra bản chất sắc thái của các cuộc thảo luận này. Trong khi *Clair Obspur *phát triển mạnh, Square Enix tiếp tục hỗ trợ các game nhập vai theo lượt thông qua các tiêu đề như *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *và Remaster mặc định *dũng cảm *sắp tới.

Ý tưởng rằng Final Fantasy nên đơn giản mô phỏng * Clair Obscur * quá mức các yếu tố thẩm mỹ và tường thuật độc đáo xác định bộ truyện. Mỗi trò chơi, dù là theo hướng quay đầu hay hướng hành động, góp phần vào tấm thảm phong phú của thể loại RPG. Hơn nữa, sự thành công của các game nhập vai theo lượt khác như * Baldur's Gate 3 * và * Metaphor: Refantazio * minh họa thêm cho sự hấp dẫn lâu dài của phong cách chơi trò chơi này.

Cuối cùng, *Clair Obscur: Thành tích của Expedition 33 *là một minh chứng cho tầm quan trọng của tính xác thực và đổi mới trong phát triển trò chơi. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý, chìa khóa thành công nằm ở việc tạo ra các trò chơi cộng hưởng với cả nhóm sáng tạo và khán giả. Cách tiếp cận này không chỉ thúc đẩy sự đổi mới mà còn đảm bảo rằng các sở thích đa dạng của người hâm mộ RPG được đáp ứng, cho dù họ nghiêng về lối chơi theo hướng quay đầu hay hướng hành động.