စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်း လုပ်ကြံခံရသည့်အရိပ် တွင်ကစားသမားများသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်ကောင်နှစ် ဦး နှင့် Yasuke နှင့် Yasuke တို့သည်ဂိမ်းမချမီတွင်ပါ 0 င်မှုမတိုင်မီတွင်သိသာထင်ရှားသောဆွေးနွေးမှုများနှိုးဆွမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အချို့သောပရိသတ်အချို့သည်အခြားသူများအပေါ်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ကိုအာရုံစိုက်ပါကအရေးကြီးသောဇာတ်လမ်းများသို့မဟုတ်ထူးခြားသောဂိမ်းကစားစရာအတွေ့အကြုံများအတွက်ပျောက်ဆုံးနေသောစိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်အရိပ် ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်, Dumont သည်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုသူ၏ကိုယ်ပိုင်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။
"ငါဇာတ်ကောင်အကြားမျှမျှတတအညီပြောင်းလေ့ရှိပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, ငါဇာတ်ကောင်တစ် ဦး နှင့်အတူ 3-5 နာရီကြာ, ထို့နောက်ဒုတိယနှင့်အတူနောက်ထပ် 2-3 နာရီပြောင်းပြီးကစားပါ။ "
သို့သော် Dumont သည်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး တည်းကိုအာရုံစိုက်လိုသောကစားသမားများသည်သိသာထင်ရှားသည့်အကြောင်းအရာများကိုမလွယ်ကူကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအဖွင့်အစီအစဉ်များနှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဇာတ်လမ်းများတွင်ထူးခြားသောအဖွင့်အစီအစဉ်များရှိပြီးကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကအဓိကအတွေ့အကြုံများသည်ကစားသမား၏ရွေးချယ်မှုနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုသေချာစေသည်။ Dumont သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ဗီဇအတိုင်းလိုက်နာရန်အားပေးခဲ့သည်။
"မင်းကမင်းကိုအများကြီးလွဲချော်လိမ့်မယ်လို့မယုံဘူး။ ဒါဟာသင့်ရဲ့ပုဂ္ဂိုလ်ရေး playstyle မှဆင်းလာပါတယ်။ ငါထင်တယ်, ငါဘယ်ဟာကိုငါရွေးတဲ့ဇာတ်ကောင်အပေါ်အခြေခံပြီးကိုအခြေခံပြီးဒီဂိမ်းအပေါ်အခြေခံပြီးဘယ်လိုပုံရိပ်ကိုကြည့်ရှုလိမ့်မယ်ငါကြည့်ရှုလိမ့်မယ်။ သူရဲကောင်းတစ် ဦး ချင်းစီမှာကိုယ်ပိုင်ထူးခွားတဲ့မိတ်ဆက်မှုတွေနဲ့အပ်နှံထားတဲ့ questlines တွေရှိတယ်,
ဤချဉ်းကပ်မှုသည် လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed Shadows သည် မတူကွဲပြားသောကစားသမား ဦး စားပေးမှုများမှမတူကွဲပြားသောကစားသမား ဦး စားပေးမှုများအားကျဉ်းမြောင်းစေသည်။