Ontdek de nieuwste updates en ontwikkelingen rond Doom: The Dark Ages hieronder!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een verhelderend interview met GamesRadar+werpt Hugo Martin, de visionaire regisseur achter de Doom -serie, licht op de beslissing om af te zien van multiplayer in Doom Eternal. Martin legde uit dat de focus van het team was om aan te scherpen op het leveren van een topcampagne-ervaring. Hij merkte op dat de uitgebreide reikwijdte en beperkte middelen van het spel deze keuze vereisten, waardoor de campagne zonder compromissen zou kunnen schitteren.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Opwinning bouwt op als het officiële X (voorheen Twitter) -account van Doom aankondigde dat nieuwe gameplay-opnames en praktische indrukken voor Doom: The Dark Ages worden onthuld op 31 maart. Fans die graag willen kijken naar de komende titel, worden aangespoord om te blijven in de hoogte van de nieuwste insights en updates.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda heeft een prachtig stuk merchandise geïntroduceerd met de Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica, getoond in hun nieuwste unboxing -video. Prijs op $ 175 USD, is deze gedetailleerde replica nu beschikbaar voor pre-order. Met een ontwerp geïnspireerd door de game, maakt het deel uit van een uitgebreide merchandise -uitrol in afwachting van de lancering van de game. De helm is momenteel op voorraad, met verzending gepland zodra alle items in een bestelling klaar zijn.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages is ingesteld om spelers te boeien met zijn release van 15 mei en biedt een middeleeuws geïnspireerde prequel die voortbouwt op de veelgeprezen Doom 2016 en Doom Eternal. De game introduceert nieuwe gameplay -dynamiek met behoud van de essentie van de franchise. Het gaat met name uit op concepten zoals de Wintherin Dragons, en wijst op de spannende ervaring van het besturen van een semi-mechanische draak.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een boeiend interview te zien in PC Gamer's komende printnummer 408 (396 in de VS), dook Doom: The Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton in de innovatieve melee- en Parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough, hoewel uitdagend en enigszins onorthodox, blijft binnen het rijk van de mogelijkheid voor toegewijde spelers.
Stratton voegde eraan toe dat een dergelijke uitdaging, hoewel haalbaar, misschien niet de meest plezierige is, het vergelijken met de beruchte pistool-alleen-ultra nachtmerrie-uitdaging van Doom 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ In een ander inzichtelijk gesprek met PC Gamer voor hetzelfde nummer, gaven Hugo Martin en Marty Stratton een kijkje in de verhalende conclusie van Doom: The Dark Ages. In tegenstelling tot fan -theorieën, zal het spel niet worden afgesloten met de slayer die wordt begeleid, een scène die bekend is vanaf het begin van Doom 2016.
Martin benadrukte dat een dergelijk einde verdere verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou uitsluiten, omdat de Dark Ages is ontworpen om een hoofdstuk te zijn in de grotere "Chronicles of the Slayer" saga. Het einde van de game is gemaakt om deuren te openen voor potentiële toekomstige prequels.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ Hugo Martin en Marty Stratton bespraken in een interview voor het komende nummer van PC Gamer de wapenopstelling van Doom: The Dark Ages. Martin onthulde dat, behalve de jachtgeweren, de arsenaal van de game geheel nieuwe of aanzienlijk veranderde wapens bevat. Deze opzettelijke ontwerpkeuze is bedoeld om spelers nieuwe tools aan te bieden om te beheersen, het verbeteren van de gameplay -ervaring.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement op 23 januari live ging, met updates van studio's zoals ID Software, Compulsion Games en Sandfall Interactive. Het evenement, dat begon om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT, werd gestreamd op platforms zoals Twitch en YouTube en bood fans een nadere blik op komende projecten.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde zijn deelname aan het Developer Direct -evenement van 23 januari 2025, veelbelovende updates over meerdere projecten, waaronder Doom, Compuls Games en Sandfall Interactive. Het evenement zou live streamen om 10 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT op verschillende platforms, waaronder YouTube.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)
2024
11 juni
⚫︎ De langverwachte Doom: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games-showcase, die een gewaagde heruitvinding van de legendarische shooter-serie beloofde. De trailer toonde spannende elementen zoals Dragon Riding, Mech Battles en introduceerde een donkere, meer intense visuele stijl naast belangrijke gameplay -innovaties zoals een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)