Josef Fares, wizjoner Hazelight Studios i Mastermind of the Cooperative Adventure Fiction , niedawno zabrał się do mediów społecznościowych, aby nawiązać kontakt z fanami i poradzić sobie z nieporozumieniami na temat jego stanowiska w grach dla jednego gracza. W przeciwieństwie do przekonań niektórych fanów, taryfy wyjaśniły, że nigdy nie twierdził, że gry dla jednego gracza nie żyją. Z dumą zwrócił uwagę, że Brothers: A Tale of Two Sons (2013), jeden z najbardziej uznanych tytułów Hazelight, był czysto pojedynczym doświadczeniem.
Zdjęcie: Comicbook.com
Taryfy podkreśliły, że chociaż Hazelight jest znany z współpracy DNA rozgrywki, studio pozostaje otwarte na tworzenie gry dla jednego gracza, która przypomina ich poprzednie sukcesy. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, pokazując gotowość Hazelight do odkrywania różnorodnych stylów rozgrywki w przyszłości.
Ponadto Fares zajął się luzem wokół decyzji o wystąpieniu dwóch bohaterów w podzielonej fikcji . Niektórzy fani zastanawiali się, czy ten wybór popycha program feministyczny. Jednak Fares odparł to, podkreślając różnorodność w poprzednich grach Hazelight, które zawierały różne pary: dwóch braci w Brothers: A Tale of dwóch synów , dwóch mężczyzn w pewnym sensie i duet męscy w IT zajmuje dwa . Pomimo tych precedensów wybór dwóch kobiet jako ołów w podzielonej fikcji wywołał kontrowersje.
Fares bronił swoich twórczych decyzji, stwierdzając, że postacie zostały zainspirowane przez jego córki i podkreśliły jego skupienie się na przekonującym opowiadaniu historii i dobrze rozwiniętych postaciach nad fizycznymi atrybutami. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie świetnych postaci” - powiedział mocno.
Split Fiction , wydana 6 marca, zyskała powszechne uznanie krytyków za innowacyjną mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem udostępniono wymagania systemowe, zapewniając, że gracze są dobrze poinformowani o tym, czego potrzebują, aby w pełni doświadczyć najnowszego arcydzieła Hazelight.