Hazelight Studios'un arkasındaki vizyoner ve kooperatif macera bölünmüş kurgu olan Josef Fares, yakın zamanda hayranlarla etkileşime geçmek ve tek oyunculu oyunlardaki tutumu hakkındaki yanlış anlamaları ele almak için sosyal medyaya gitti. Bazı hayranların inançlarının aksine, Fares, tek oyunculu oyunların hiç öldüğünü iddia etmediğini açıkladı. Gururla kardeşler: Hazelight'ın en çok beğenilen başlıklarından biri olan Two Sons'un (2013) hikayesi tamamen tek oyunculu bir deneyim oldu.
Resim: comicbook.com
Fares, Hazelight'ın kooperatif oyun DNA'sı ile ünlü olmasına rağmen, stüdyonun önceki başarılarını yansıtan tek oyunculu bir oyun hazırlamaya açık olduğunu vurguladı. Hazelight'ın gelecekte çeşitli oyun stillerini keşfetme isteğini sergileyerek, "Bunu dışlamıyoruz," diye onayladı.
Buna ek olarak, ücretler bölünmüş kurguda iki kadın kahramanı öne çıkarma kararını çevreleyen tepkiyi ele aldı. Bazı taraftarlar bu seçimin feminist bir gündemi zorlayıp zorlamadığını sorguladılar. Bununla birlikte, Fares, çeşitli eşleşmelere sahip olan Hazelight'ın geçmiş oyunlarındaki çeşitliliği vurgulayarak buna karşı koydu: Kardeşlerdeki İki Kardeş: İki Oğul, Bir Yolda İki Adam ve Erkek-Female Duo'nun bir hikayesi iki tane alıyor . Bu emsallere rağmen, iki kadının bölünmüş kurgu olarak kurşun olarak seçimi tartışmalara neden oldu.
Fares, yaratıcı kararlarını, karakterlerin kızlarından ilham aldığını ve hikaye anlatımına ve iyi gelişmiş karakterlere fiziksel özelliklere odaklanmaya odaklandığını vurgulayarak savundu. "Birinin bacakları arasında ne olduğu umrumda değil - harika karakterler üretmekle ilgili." Dedi.
6 Mart'ta yayınlanan Split Fiction , yenilikçi oyun mekaniği ve çeşitli senaryoları için yaygın eleştirmenler aldı. Lansmandan önce, sistem gereksinimleri paylaşıldı ve oyuncuların Hazelight'ın en son başyapıtını tam olarak deneyimlemek için ihtiyaç duydukları konusunda iyi bilgilendirildi.