Battlefield Labs เปิดตัว: ส่งเสริมความร่วมมือระหว่างชุมชนและนักพัฒนา
Battlefield Studios ร่วมกับ Electronics Art (EA) ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่รู้จักกันในชื่อ Battlefield Labs ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 ความคิดริเริ่มนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะเกี่ยวข้องกับชุมชนเกมโดยตรงในการพัฒนาชื่อสนามรบในอนาคต ผู้เล่นและนักพัฒนาจะร่วมมือกันอย่างใกล้ชิดทดสอบแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติเพื่อกำหนดแฟรนไชส์รุ่นต่อไป
ตามคำแถลงอย่างเป็นทางการเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงอยู่ในช่วงการพัฒนาที่สำคัญซึ่งจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการป้อนข้อมูลของชุมชน ผู้เล่นจะอยู่ในระดับแนวหน้าทดสอบองค์ประกอบใหม่และให้ข้อเสนอแนะที่มีค่าเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่การพัฒนาเกมที่ครอบคลุมและโปร่งใสมากขึ้น
Battlefield Studios วางแผนที่จะเชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากยุโรปและอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนยังไม่ได้รับการตั้งค่า แต่บุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนได้ที่ ลิงค์นี้
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมในช่วงก่อนอัลฟ่านี้ “ Battlefield Labs ให้อำนาจทีมของเราในการทดสอบประสบการณ์ที่เราได้สร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้น” Zampella กล่าวโดยเน้นถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมของชุมชนในช่วงต้น
ในขณะที่ผู้เล่นทุกคนไม่ได้มีโอกาสเข้าร่วมขั้นตอนการทดสอบ แต่ Battlefield Studios ได้สัญญาว่าจะทำให้ชุมชนที่กว้างขึ้นมีส่วนร่วมผ่านการอัปเดตเป็นประจำ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกคนสามารถติดตามความคืบหน้าและมีส่วนร่วมทางอ้อมต่อการพัฒนาของเกม สตูดิโอยังวางแผนที่จะร่วมมือกับชุมชนสำหรับ Battlefield ในอนาคต
Battlefield Studios เป็นความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับ Dice ผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นนำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่พัฒนาประสบการณ์ซีรีส์ใหม่ แรงจูงใจเป็นที่รู้จักสำหรับกองทหารสตาร์วอร์สและพื้นที่ตาย และเกณฑ์ที่ได้รับการยอมรับในการทำงานเกี่ยวกับเกมแข่งรถและการมีส่วนร่วมที่สำคัญในสนามรบ
คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs
ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะไม่สามารถเข้าถึงเกมทั้งหมด แต่จะทดสอบส่วนประกอบเฉพาะ Battlefield Studios อธิบายว่าสิ่งเหล่านี้เป็น "ชิ้นส่วนที่แตกต่างของปริศนาที่ยังไม่เสร็จ" ให้เวลาในการรวมการตอบรับของผู้เล่นเข้ากับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย สตูดิโอได้สรุปประเด็นสำคัญของการโฟกัสสำหรับการทดสอบ:
เฟสเริ่มต้นจะมุ่งเน้นไปที่ "เสาหลักของการเล่น" รวมถึงการต่อสู้หลักและกลไกการทำลายล้าง การทดสอบที่ตามมาจะครอบคลุมความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์การแข่งขันสุดยอดว่าองค์ประกอบเหล่านี้รวมอยู่ในแผนที่โหมดและการเล่นของทีมอย่างไร สองโหมดที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาจะเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบโดยผู้เล่นสนับสนุนให้แนะนำการปรับปรุง
ในโหมดพิชิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อจับจุดควบคุม (ธง) จากทีมตรงข้าม ทีมเริ่มต้นด้วยจำนวนตั๋วที่กำหนดไว้และการแข่งขันจะสิ้นสุดลงเมื่อตั๋วของทีมหมดลง ตั๋วลดลงเมื่อสมาชิกในทีมเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูควบคุมธงมากขึ้น
โหมดการพัฒนากำหนดทีมเป็นผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีมุ่งมั่นที่จะจับภาคส่วนบนแผนที่ในขณะที่ผู้ปกป้องพยายามหยุดความคืบหน้าของพวกเขา มีการใช้ระบบตั๋วที่คล้ายกันในการพิชิต แต่ผู้โจมตีสามารถเติมเต็มตั๋วได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาค การกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่หลังจากการรักษาความปลอดภัยภาคจะได้รับตั๋วเพิ่มอีกสามใบ
นอกจากนี้ Battlefield Studios ยังกระตือรือร้นที่จะปรับแต่งระบบชั้นเรียนในเกม Battlefield Future แม้จะมีความภาคภูมิใจในความคืบหน้าในปัจจุบันทีมให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นเพื่อให้ได้ความสมดุลในอุดมคติของรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก “ เราเล่นการทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเรามากขึ้น” สตูดิโอกล่าวโดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการป้อนข้อมูลชุมชน