Streets of Rage 4 sviluppatore Guard Crush Games si sta unindo ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante battito. Questa volta, stanno introducendo il primo IP originale di Dotemu, intitolato Absolum, con una straordinaria animazione in stile trainata a mano realizzata da Supamonks e una colonna sonora incantevole dall'acclamato compositore di videogiochi Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa dietro di esso, Absolum è pronto a avere un impatto significativo nel mondo dei giochi e la mia sessione pratica di un'ora suggerisce che non rimarrà non provato a lungo.
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-rpg progettato per una profonda sostituzione, che vanta percorsi di ramificazione, missioni, personaggi e capi impegnativi. La mia esperienza ha confermato l'impostazione fantasy coinvolgente del gioco, permettendomi di esplorare diverse classi di giocatori come il robusto karl simile a quello nano e l'agile, la spada di Ranger, la spada di Ranger Galandra. I giocatori possono aspettarsi di combattere le creature malvagie, distruggere gli ambienti alla ricerca di oggetti che richiedono la salute, esplorare edifici per tesori o agguati e affrontare i boss con formidabili bar di salute. Anche se non sono riuscito a provarlo, Absolum supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per i fan dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, come l'ascia d'oro sulla Genesi Sega, Absolum colpisce un accordo nostalgico con la sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina. Il sistema di combattimento, sebbene relativamente semplice con due pulsanti, offre profondità consentendo ai giocatori di mescolare attacchi in base al nemico. Gli elementi di Roguelite modernizzano l'esperienza, aggiungendo la rigiocabilità e mantenendo il gameplay fresco e coinvolgente.
Risultati dei risultatiDurante tutto il tuo viaggio in Absolum, incontrerai power-up nascosti e ovvi. Queste possono essere armi o incantesimi attivi, innescati tirando un grilletto e premendo un pulsante facciale corrispondente o oggetti passivi che migliorano l'inventario. Ogni corsa presenta elementi randomizzati, introducendo un sistema di ricarica del rischio che influenza la tua strategia. Ad esempio, durante una corsa, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno, ma al costo del 20% della mia salute, risultando in una barra di salute precaria. Fortunatamente, puoi scartare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se i compromessi non ne vale la pena.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, dopo la morte, torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su articoli o power-up per la tua prossima corsa. Sebbene questa funzione non sia stata completamente implementata nella build iniziale che ho giocato, aggiunge un elemento di strategia ad ogni nuovo tentativo.
Lo stile artistico di Absolum, l'animazione, il classico gameplay di battito di battito laterale e il loop di Roguelite, combinati con l'esperienza dello sviluppatore nel genere, gli danno un potenziale immenso. È probabile che il gioco riaccenga l'amore per il gioco cooperativo di Couch, offrendo un'esperienza deliziosa per coloro che mancano il cameratismo della modalità a due giocatori. Man mano che lo sviluppo avanza, prevedo con impazienza la riproduzione di una versione più raffinata di Absolum, ma per ora il mio ottimismo rimane alto.