Ang mga kalye ng Rage 4 Developer Guard Crush Games ay muling nagtuturo kasama ang publisher na Dotemu para sa isang kapana-panabik na bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, ipinakikilala nila ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na may pamagat na Absolum, na nagtatampok ng mga nakamamanghang kamay-iginuhit na estilo ng animation na nilikha ng mga supamonks at isang kaakit-akit na soundtrack sa pamamagitan ng na-acclaim na kompositor ng video game na si Gareth Coker. Sa pamamagitan ng tulad ng isang mahuhusay na koponan sa likod nito, ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng gaming, at ang aking oras na session ng hands-on ay nagmumungkahi na hindi ito mananatiling hindi mahaba.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na idinisenyo para sa malalim na pag-replay, ipinagmamalaki ang mga landas na sumasanga, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss. Kinumpirma ng aking karanasan ang nakaka-engganyong setting ng pantasya ng laro, na nagpapahintulot sa akin na galugarin ang iba't ibang mga klase ng manlalaro tulad ng matibay, tulad ng dwarf na karl at ang maliksi, ranger-esque sword-wielder na si Galandra. Maaaring asahan ng mga manlalaro na labanan ang mga masasamang nilalang, basag na mga kapaligiran sa paghahanap ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan, galugarin ang mga gusali para sa kayamanan o ambush, at humarap laban sa mga bosses na may mabisang mga bar sa kalusugan. Bagaman hindi ko ito sinubukan, sinusuportahan din ni Absolum ang two-player na parehong-screen co-op.
Para sa mga tagahanga ng klasikong two-player beat-'em-up mula sa '80s at maagang' 90s arcades, tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay tumama sa isang nostalhik na chord kasama ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation. Ang sistema ng labanan, habang medyo simple na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng lalim sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na maghalo ng mga pag -atake batay sa kaaway. Ang mga elemento ng roguelite ay gawing makabago ang karanasan, pagdaragdag ng replayability at pinapanatili ang sariwa at nakakaengganyo.
Mga resulta ng sagotSa buong paglalakbay mo sa Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Ang mga ito ay maaaring maging aktibong armas o spells, na -trigger sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at paghagupit ng isang kaukulang pindutan ng mukha, o mga passive item na nagpapaganda ng iyong imbentaryo. Ang bawat pagtakbo ay nagtatampok ng mga randomized na item, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala ng panganib na nakakaimpluwensya sa iyong diskarte. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa, ngunit sa gastos ng 20% ng aking kalusugan, na nagreresulta sa isang precarious health bar. Sa kabutihang palad, maaari mong itapon ang anumang item sa anumang oras kung ang mga trade-off ay hindi katumbas ng halaga.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang pagbuo na nilalaro ko, nagdaragdag ito ng isang elemento ng diskarte sa bawat bagong pagtatangka.
Ang estilo ng sining ng Absolum, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at roguelite loop, na sinamahan ng kadalubhasaan ng developer sa genre, bigyan ito ng napakalawak na potensyal. Ang laro ay malamang na mag-reignite ng pag-ibig para sa Couch Co-op gaming, na nag-aalok ng isang kasiya-siyang karanasan para sa mga nakaligtaan ng camaraderie ng two-player mode. Habang tumatagal ang pag -unlad, sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon ng Absolum, ngunit sa ngayon, ang aking optimismo ay nananatiling mataas.