Thuis >  Nieuws >  "Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -ontwikkelaars"

"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -ontwikkelaars"

Authore: ZacharyUpdate:May 25,2025

Streets of Rage 4 Developer Guard Crush Games werkt opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een opwindende nieuwe beat-'em-up. Deze keer introduceren ze Dotemu's eerste originele IP, getiteld Absolum, met een verbluffende handgetekende animatie van handgetekende stijl gemaakt door Supamonks en een betoverende soundtrack van de veelgeprezen videogamecomponist Gareth Coker. Met zo'n getalenteerd team erachter is Absolum klaar om een ​​aanzienlijke impact te hebben op de gamingwereld, en mijn hands-on sessie van een uur suggereert dat het niet lang niet bewezen blijft.

Absolum is een rogueliet side-scrolling beat-'em-up Action-RPG ontworpen voor diepe herspeelbaarheid, met vertakte paden, missies, personages en uitdagende bazen. Mijn ervaring bevestigde de meeslepende fantasie-setting van het spel, waardoor ik verschillende spelersklassen kon verkennen, zoals de stevige, dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige zwaardwielgalandra. Spelers kunnen verwachten tegen slechte wezens te vechten, omgevingen op te zoeken op zoek naar items voor gezondheidsgebieden, gebouwen verkennen voor schatten of hinderlagen en het opnemen tegen bazen met formidabele gezondheidsbars. Hoewel ik het niet heb geprobeerd, ondersteunt Absolum ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers.

Toneelstuk

Voor fans van klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de arcades uit de jaren '80 en vroege jaren 90, zoals Golden Axe op de Sega Genesis, slaat Absolum een ​​nostalgisch akkoord met zijn kunst en animatie in zaterdagochtend in cartoonstijl. Het gevechtssysteem, hoewel relatief eenvoudig met twee knoppen, biedt diepte door spelers in staat te stellen aanvallen te mixen op basis van de vijand. De Roguelite -elementen moderniseren de ervaring, voegen herspeelbaarheid toe en houden de gameplay fris en aantrekkelijk.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Tijdens je reis in Absolum kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Dit kunnen actieve wapens of spreuken zijn, geactiveerd door een trigger te trekken en een overeenkomstige gezichtsknop te drukken, of passieve items die uw inventaris verbeteren. Elke run bevat gerandomiseerde items en introduceert een risico-beloningssysteem dat uw strategie beïnvloedt. Tijdens één run bijvoorbeeld heb ik twee orbs uitgerust die mijn schade elk met 20% hebben verhoogd, maar ten koste van 20% van mijn gezondheid, wat resulteerde in een precaire gezondheidsbalk. Gelukkig kunt u elk item op elk gewenst moment weggooien als de afwegingen het niet waard zijn.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Als Roguelite keert u na de dood terug naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor uw volgende run. Hoewel deze functie niet volledig werd geïmplementeerd in de vroege build die ik speelde, voegt het een element van strategie toe aan elke nieuwe poging.

Absolum's kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en Roguelite Loop, gecombineerd met de expertise van de ontwikkelaar in het genre, geven het een enorm potentieel. De game zal waarschijnlijk de liefde voor Couch Co-op gaming herstellen en een heerlijke ervaring bieden voor degenen die de kameraadschap van de modus met twee spelers missen. Naarmate de ontwikkeling vordert, verwacht ik gretig op het spelen van een meer verfijnde versie van Absolum, maar voor nu blijft mijn optimisme hoog.