Jalan Rage 4 Guard Guard Crush Games berkumpul sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk mengalahkan baru yang menarik. Kali ini, mereka memperkenalkan IP asal pertama Dotemu, berjudul Absolum, yang menampilkan animasi gaya tangan yang menakjubkan yang dibuat oleh Supamonks dan soundtrack yang mempesonakan oleh komposer permainan video yang terkenal Gareth Coker. Dengan pasukan yang berbakat di belakangnya, Absolum bersedia untuk memberi impak yang signifikan dalam dunia permainan, dan sesi tangan saya yang panjang menunjukkan ia tidak akan tetap tidak terbukti lama.
Absolum adalah aksi-rpg yang menangani roguelite roguelite yang direka untuk replayability yang mendalam, membanggakan jalan cawangan, pencarian, watak, dan bos yang mencabar. Pengalaman saya mengesahkan penetapan fantasi yang mendalam permainan, membolehkan saya meneroka kelas pemain yang berbeza seperti Karl yang kukuh, kerdil dan Galandra Sword-Esque Sword-esque Galandra. Pemain boleh mengharapkan untuk bertarung dengan makhluk jahat, menghancurkan persekitaran untuk mencari barang-barang yang merapikan kesihatan, meneroka bangunan untuk harta atau serangan hendap, dan menghadapi bos dengan bar kesihatan yang hebat. Walaupun saya tidak dapat mencubanya, Absolum juga menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain.
Bagi peminat dua pemain klasik, '80-an dan awal' 90-an arked, seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum menyerang kord nostalgia dengan seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu. Sistem tempur, sementara agak mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman dengan membenarkan pemain mencampur serangan berdasarkan musuh. Unsur -unsur Roguelite memodenkan pengalaman itu, sambil menambah kebolehpasaran dan menjaga permainan segar dan menarik.
Hasil JawapanSepanjang perjalanan anda di Absolum, anda akan menemui kedua-dua kuasa tersembunyi dan jelas. Ini boleh menjadi senjata atau mantra aktif, dicetuskan dengan menarik pencetus dan memukul butang muka yang sepadan, atau barang pasif yang meningkatkan inventori anda. Setiap run mempunyai item rawak, memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang mempengaruhi strategi anda. Sebagai contoh, semasa satu larian, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% setiap satu, tetapi dengan kos 20% kesihatan saya, mengakibatkan bar kesihatan yang tidak menentu. Nasib baik, anda boleh membuang mana-mana item pada bila-bila masa jika perdagangan tidak berbaloi.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, apabila kematian, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa-up untuk larian seterusnya. Walaupun ciri ini tidak dilaksanakan sepenuhnya dalam binaan awal saya bermain, ia menambah elemen strategi untuk setiap percubaan baru.
Gaya seni Absolum, animasi, permainan mengutip sampingan klasik, dan Roguelite Loop, digabungkan dengan kepakaran pemaju dalam genre, memberikan potensi besar. Permainan ini mungkin menghidupkan cinta untuk permainan Co-op Couch, menawarkan pengalaman yang menarik bagi mereka yang terlepas persahabatan mod dua pemain. Apabila pembangunan berlangsung, saya dengan penuh harapan menjangkakan memainkan versi Absolum yang lebih halus, tetapi buat masa ini, keyakinan saya tetap tinggi.