Motif dan benih EA ditetapkan untuk memperkenalkan kemajuan canggih mereka dalam "set tekstur" pada persidangan pemaju permainan yang akan datang. Pendekatan inovatif ini melibatkan penyatuan tekstur yang berkaitan menjadi sumber bersatu, meningkatkan kecekapan pemprosesan dan membolehkan penciptaan tekstur baru. Sesi ini akan diterajui oleh Martin Palko, artis teknikal utama EA, yang akan menyelidiki selok -belok tekstur dan penciptaan grafik untuk permainan seperti Dead Space dan Iron Man.
Imej: reddit.com
Demonstrasi ini berpotensi menawarkan peminat sekilas pertama di rakaman permainan atau butiran lanjut mengenai permainan Iron Man yang sangat dinanti-nantikan. Diumumkan semula pada tahun 2022, maklumat mengenai permainan telah terhad, memacu spekulasi mengenai status pembangunannya. Walau bagaimanapun, kehadiran EA Motive di GDC dari 17 hingga 21 Mac, 2025, menghilangkan keraguan mengenai pembatalan projek, yang mengesahkan pembangunan aktif.
Butiran mengenai permainan Iron Man tetap terhad, tetapi ia disahkan sebagai pengalaman pemain tunggal yang memaparkan unsur-unsur RPG dalam dunia terbuka, yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Selain itu, peminat dapat mengharapkan integrasi sistem penerbangan dari Anthem, mempamerkan kepakaran EA Motive dalam membuat mekanik permainan dinamik.