Motyw EA i nasiona mają na celu zaprezentowanie swoich najnowocześniejszych postępów w „zestawach tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier. To innowacyjne podejście obejmuje konsolidację powiązanych zestawów tekstur w zunifikowane zasoby, zwiększenie wydajności przetwarzania i umożliwienie tworzeniu nowych tekstur. Sesja będzie kierowana przez Martina Palko, głównego artystę technicznego EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i tworzenia graficznego w gier takich jak Dead Space i Iron Man.
Zdjęcie: reddit.com
Ta demonstracja może potencjalnie zaoferować fanom pierwszy wgląd w nagrywanie z rozgrywki lub dalsze szczegóły na temat długo oczekiwanej gry Iron Man. Ogłoszone w 2022 r. Informacje o grze były rzadkie, podsycając spekulacje na temat jej statusu rozwoju. Jednak obecność EA Motive w GDC w dniach 17–21 marca 2025 r. Rozpiera wszelkie wątpliwości co do anulowania projektu, potwierdzając aktywny rozwój.
Szczegóły dotyczące gry Iron Man pozostają ograniczone, ale potwierdzono, że jest to doświadczenie dla jednego gracza z elementami RPG w otwartym świecie, zasilanym przez Unreal Engine 5. Ponadto fani mogą oczekiwać integracji systemu lotniczego z Anthem, pokazując wiedzę EA Motive w zakresie sprecyzowania dynamicznej mechaniki gry.