EA Motive en Seed zijn ingesteld om hun geavanceerde vooruitgang te onthullen in "Texture Sets" op de komende Game Developers Conference. Deze innovatieve aanpak omvat het consolideren van gerelateerde textuursets in een uniforme bron, het verbeteren van de verwerkingsefficiëntie en het mogelijk maken van nieuwe texturen. De sessie wordt geleid door Martin Palko, de lead -technische kunstenaar van EA, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafische creatie voor games als Dead Space en Iron Man.
Afbeelding: Reddit.com
Deze demonstratie kan fans mogelijk een eerste blik bieden op gameplay-beelden of verdere details over het langverwachte Iron Man-spel. In 2022 aangekondigd, is informatie over het spel schaars geweest, waardoor speculatie over de ontwikkelingsstatus werd aangewakkerd. De aanwezigheid van EA Motive in GDC van 17 tot 21 maart 2025 verdrijft echter eventuele twijfels over de annulering van het project, wat de actieve ontwikkeling bevestigt.
Details over de Iron Man-game blijven beperkt, maar het wordt bevestigd als een ervaring met één speler met RPG-elementen in een open wereld, aangedreven door Unreal Engine 5. Bovendien kunnen fans de integratie van het vluchtsysteem vanuit Anthem verwachten, met de expertise van EA Motive in het maken van dynamische gameplay-mechanica.