Rumah >  Berita >  Monster Hunter Wilds memperkenalkan Butiran Sistem Memasak

Monster Hunter Wilds memperkenalkan Butiran Sistem Memasak

Authore: HenryKemas kini:May 06,2025

Monster Hunter Wilds memperkenalkan Butiran Sistem Memasak

Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk merevolusikan cara makanan dalam permainan dibentangkan, yang bertujuan untuk menggembirakan pemain dengan hidangan yang kelihatan sangat lazat. Pasukan pembangunan, termasuk pengarah eksekutif/pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, menolak sempadan realisme masakan dengan menggabungkan unsur -unsur yang dibesar -besarkan yang diilhamkan oleh anime dan iklan makanan. Pendekatan ini melampaui realisme semata -mata untuk membuat makanan yang bukan sahaja kelihatan baik tetapi secara visual menyelerakan, menggunakan kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dibesar -besarkan.

Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah menjadi ciri teras, bermula dengan pemain yang memakan daging besar dari musuh yang dikalahkan. Selama bertahun -tahun, kepentingan makanan dan pelbagai hidangan yang ada telah berkembang dengan ketara. Trend meningkatkan daya tarikan visual makanan mencapai ketinggian baru dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, dan Monster Hunter Wilds bertujuan untuk mengambil ini lebih jauh lagi. Dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025, permainan ini akan membolehkan pemain menikmati makanan di mana -mana lokasi, memeluk suasana grill perkhemahan daripada suasana restoran formal.

Ciri -ciri yang menonjol di Monster Hunter Wilds adalah menu yang pelbagai yang merangkumi segala -galanya dari daging dan ikan ke sayur -sayuran. Pratonton pada bulan Disember mempamerkan tarikan keju yang menarik, tetapi pemaju telah berusaha keras untuk membuat hidangan mudah seperti kubis panggang yang menarik secara visual. Fujioka menyerlahkan cabaran untuk membuat kubisnya secara realistik apabila tudung dikeluarkan, dilengkapi dengan telur panggang di atas hidangan. Di hujung spektrum yang lain, Tokuda menggoda kemasukan hidangan daging "mewah" rahsia, sambil menambah elemen misteri dan keseronokan kepada persembahan masakan permainan.

Tumpuan permainan terhadap makanan melangkaui hidangan sendiri untuk menangkap kegembiraan makan. Dengan mempamerkan ekspresi watak-watak di sekitar api unggun, Monster Hunter Wilds bertujuan untuk meningkatkan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan dalam cutscenes memasaknya, mewujudkan pengalaman yang mendalam dan dibesar-besarkan.