Monster Hunter Wilds ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติวิธีการนำเสนออาหารในเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้ผู้เล่นยั่วเย้าด้วยอาหารที่ดูอร่อยไม่อาจต้านทานได้ ทีมพัฒนารวมถึงผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กำลังผลักดันขอบเขตของความสมจริงของการทำอาหารโดยการผสมผสานองค์ประกอบที่เกินจริงซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและโฆษณาด้านอาหาร วิธีการนี้นอกเหนือไปจากความสมจริงเพียงเพื่อสร้างมื้ออาหารที่ไม่เพียง แต่ดูดี แต่ยังน่ารับประทานด้วยสายตาใช้เอฟเฟกต์แสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริง
นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งซีรีย์ Monster Hunter ในปี 2004 การทำอาหารเป็นคุณสมบัติหลักเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่บริโภคเนื้อชิ้นใหญ่จากศัตรูที่พ่ายแพ้ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความสำคัญของอาหารและความหลากหลายของอาหารที่มีอยู่เพิ่มขึ้นอย่างมาก แนวโน้มของการเพิ่มความน่าดึงดูดใจของอาหารถึงความสูงใหม่กับ Monster Hunter World ในปี 2561 และ Monster Hunter Wilds มีจุดมุ่งหมายที่จะนำสิ่งนี้ไปสู่ กำหนดการเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 เกมจะช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับมื้ออาหารในสถานที่ใด ๆ โอบกอดบรรยากาศเตาย่างที่ตั้งแคมป์แทนที่จะเป็นร้านอาหารที่เป็นทางการ
คุณสมบัติที่โดดเด่นใน Monster Hunter Wilds เป็นเมนูที่หลากหลายซึ่งรวมทุกอย่างตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงผัก ตัวอย่างในเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าหลงใหล แต่นักพัฒนาได้ใช้ความยาวอย่างมากเพื่อทำอาหารง่าย ๆ เช่นกะหล่ำปลีคั่วที่ดึงดูดสายตา ฟูจิโอกะเน้นความท้าทายในการทำให้กะหล่ำปลีพัฟขึ้นอย่างสมจริงขณะที่ฝาถูกลบออกเติมเต็มด้วยไข่คั่วบนจาน ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Tokuda ล้อเลียนเนื้อสัตว์ที่ "ฟุ่มเฟือย" ความลับเพิ่มองค์ประกอบของความลึกลับและความตื่นเต้นให้กับข้อเสนอการทำอาหารของเกม
การมุ่งเน้นไปที่อาหารของเกมนั้นขยายออกไปเกินกว่าจานเพื่อจับความสุขของการรับประทานอาหาร ด้วยการจัดแสดงการแสดงออกของตัวละครรอบ ๆ กองไฟ Monster Hunter Wilds มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความรู้สึกของความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหารในฉากการทำอาหารทำให้เกิดประสบการณ์ที่สมจริงและเกินจริง