Monster Hunter Wilds is ingesteld om een revolutie teweeg te brengen in de manier waarop in het spel voedsel wordt gepresenteerd, gericht op het tantaliseren van spelers met gerechten die er onweerstaanbaar heerlijk uitzien. Het ontwikkelingsteam, waaronder uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, verleggen de grenzen van culinair realisme door overdreven elementen op te nemen geïnspireerd door anime en voedselreclames. Deze aanpak gaat verder dan het realisme om maaltijden te creëren die er niet alleen goed uitzien, maar ook visueel smakelijk zijn, met behulp van speciale lichteffecten en overdreven voedselmodellen.
Sinds de oprichting van de Monster Hunter Series in 2004 is koken een kernfunctie, te beginnen met spelers die grote stukken vlees consumeren van hun verslagen vijanden. In de loop der jaren is het belang van voedsel en de verscheidenheid aan beschikbare gerechten aanzienlijk gegroeid. De trend van het verbeteren van de visuele aantrekkingskracht van voedsel bereikte nieuwe hoogten met Monster Hunter World in 2018, en Monster Hunter Wilds wil dit nog verder brengen. Geplaatst voor release op 28 februari 2025, met de game stelt spelers in staat om te genieten van maaltijden op elke locatie, waardoor een camping -grillsfeer omarmt in plaats van een formele restaurantomgeving.
Een opvallende functie in Monster Hunter Wilds is het diverse menu met alles, van vlees en vis tot groenten. Een preview in december toonde een verleidelijke kaastrek, maar de ontwikkelaars hebben veel moeite gedaan om zelfs eenvoudige gerechten zoals geroosterde kool visueel aantrekkelijk te maken. Fujioka benadrukte de uitdaging om de kool realistisch te laten puffen terwijl het deksel wordt verwijderd, aangevuld met een geroosterd ei bovenop het gerecht. Aan de andere kant van het spectrum plaagde Tokuda de opname van een geheim "extravagant" vleesgerecht, met een element van mysterie en opwinding aan het culinaire aanbod van de game.
De focus van het spel op eten reikt verder dan de gerechten zelf om de vreugde van het dineren vast te leggen. Door de uitingen van personages rond een kampvuur te presenteren, heeft Monster Hunter Wilds het gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid in zijn kookpartijen te verbeteren, waardoor een meeslepende en overdreven realistische ervaring ontstaat.