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RAID शैडो लीजेंड्स: अफ़सोस की प्रणाली और इसकी प्रभावशीलता को समझना

Authore: Alexisअद्यतन:Jun 17,2025

RAID: शैडो किंवदंतियों को अपने RNG (रैंडम नंबर जेनरेटर) यांत्रिकी के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है, जब चैंपियन को बुलाया जाता है। जबकि शार्क को खींचना रोमांचकारी हो सकता है, यह अक्सर निराशाजनक भी होता है-खासकर जब आप उस बहुत जरूरी पौराणिक चैंपियन के बिना एक लंबी लकीर में फंस जाते हैं। दर्द को कम करने के लिए, प्लैरियम ने पेश किया कि खिलाड़ियों को आमतौर पर "दया प्रणाली" के रूप में संदर्भित किया जाता है। लेकिन यह प्रणाली वास्तव में कैसे कार्य करती है? क्या यह वास्तव में प्रभावी है? और सबसे महत्वपूर्ण बात, यह फ्री-टू-प्ले (F2P) और कम खर्च करने वाले खिलाड़ियों के लिए वास्तविक मूल्य प्रदान करता है? इस गाइड में, हम सब कुछ पर गहराई से नज़र डालेंगे जो आपको छापे में दया प्रणाली के बारे में जानने की जरूरत है: छाया किंवदंतियों।

RAID में दया प्रणाली क्या है: छाया किंवदंतियां?

पिटी सिस्टम एक छिपा हुआ गेम मैकेनिक है जिसे उच्च दुर्लभता चैंपियन - विशेष रूप से महाकाव्य और पौराणिक रूप से बुलाने की संभावना बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है - अब आप एक को प्राप्त किए बिना चले जाते हैं। अनिवार्य रूप से, जितना अधिक आप सफलता के बिना बनाते हैं, उतनी ही अधिक आपकी बाधाएं तब तक बन जाती हैं जब तक कि आप अंततः एक उच्च-दुर्घटना चैंपियन नहीं उतारते। इस प्रणाली का उद्देश्य अत्यधिक लंबे "शुष्क मंत्र" को रोकना है, जहां खिलाड़ी एक वांछनीय चैंपियन प्राप्त किए बिना दर्जनों या यहां तक ​​कि सैकड़ों शार्क को खींच सकते हैं।

यद्यपि स्पष्ट रूप से इन-गेम प्रदर्शित नहीं किया गया है, समय के साथ डेटा माइनिंग, डेवलपर इनसाइट्स और व्यापक खिलाड़ी परीक्षण के माध्यम से पाइट सिस्टम की पुष्टि की गई है।

RAID शैडो लीजेंड्स गाइड - अफ़सोस की प्रणाली समझाया

पवित्र शार्प

  • बेस लीजेंडरी चांस: 6% प्रति पुल
  • अफ़सोस की सीमा: एक पौराणिक के बिना 12 पुल के बाद सक्रिय होता है

एक बार जब आप एक पौराणिक कथाओं के बिना 12-पुल के निशान तक पहुंच जाते हैं, तो प्रत्येक बाद के पुल के साथ आपकी बाधाओं में 2% की वृद्धि शुरू हो जाती है:

  • 13 वां पुल = 8%
  • 14 वां पुल = 10%
  • 15 वां पुल = 12%

क्या औसत खिलाड़ी के लिए दया प्रणाली सहायक है?

इस प्रश्न का एक साधारण हां-या-नहीं उत्तर नहीं है। जबकि दया प्रणाली कुछ राहत प्रदान करने के लिए मौजूद है, कई खिलाड़ियों का तर्क है कि थ्रेसहोल्ड बहुत अधिक सेट हैं। जब तक वे बढ़ी हुई ड्रॉप दरों तक पहुंचते हैं, तब तक वे पहले से ही स्वाभाविक रूप से एक पौराणिक चैंपियन खींच सकते हैं, जिससे दया मैकेनिक नियमित गेमप्ले में कम हो जाता है।

उस ने कहा, जगह में एक दया प्रणाली होना अभी भी मूल्यवान है-विशेष रूप से एक गचा-शैली के खेल में जैसे कि RAID: शैडो लीजेंड्स। F2P खिलाड़ियों के लिए, शार्क के लिए पीस कठिन है, और एक पौराणिक कथाओं के बिना विस्तारित अवधि को हतोत्साहित किया जा सकता है। एक उचित रूप से ट्यून की गई दया प्रणाली उस हताशा को कम करने में मदद कर सकती है।

एक संभावित सुधार 200 और 170 के बीच 200 पुलों से लेकर दया की सीमा को कम कर देगा। यह परिवर्तन खिलाड़ियों को अधिक शार्क्स को संरक्षित करने और इनाम प्रत्याशा की अधिक यथार्थवादी भावना पैदा करने की अनुमति देगा।

एक बढ़ाया गेमिंग अनुभव के लिए, RAID खेलने पर विचार करें: PC या लैपटॉप पर छाया किंवदंतियों को ब्लूस्टैक्स का उपयोग करके। एक कीबोर्ड और माउस के साथ चिकनी नियंत्रण का आनंद लें, और बेहतर दृश्यता और सटीकता के लिए एक बड़ी स्क्रीन पर खेल में खुद को डुबो दें।

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