မျှော်လင့်ထားသည့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုစွန့်စားမှုပွဲစဉ်ဂိမ်းသည်နှစ်မျိုးရှိသည့်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတွဲသည်နှစ်ဆယ့်နှစ်မျိုးရှိသည်။ 2025, 2025 ခုနှစ်မတ်လ 6 ရက်နေ့တွင်ပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် Platform များဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။
ရေနွေးငွေ့နှင့် ပတ်သက်. အရေးပါသောချီးမွမ်းခြင်းနှင့်အပြုသဘောဆောင်သောစောဒကတက်ခြင်းခံရသော်လည်း, အီလက်ထရွန်နစ်အနုပညာသည် Denuvo ကို အသုံးချ. TAMAN TAMAN နည်းပညာကို အသုံးချ. ဂိမ်းကိုခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲလက်လှမ်းမီမှုကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။
Denuvo ကာကွယ်မှုမရှိခြင်းသည်ဟက်ကာများသည်လုံခြုံရေးအစီအမံများကိုကျော်လွှားရန်နှင့်ပင်လယ်ဓားပြပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်ဖြန့်ဝေခြင်းပြုလုပ်ရန်အတွက်ဟက်ကာများ၏စွမ်းရည်သိသိသာသာလွယ်ကူချောမွေ့စေခဲ့သည်။ လွှတ်ပေးပြီးရက်အနည်းငယ်အတွင်းကခွင့်ပြုချက်မရသောစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောစိတ်ကူးယဉ်မိတ္တူများသည်အွန်လိုင်းဖြန့်ဝေခြင်း, သုံးစွဲသူများအား 0 ယ်ခြင်းမရှိဘဲဂိမ်းကိုတွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပြုခဲ့သည်။
ဤအခြေအနေသည်ပုံမှန်အားဖြင့် developer များရင်ဆိုင်နေရသည့်ကစားသမားများနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ကြိုးပမ်းနေစဉ်အတွင်းပင်လယ်ဓားပြများကိုကာကွယ်ရန်ကြိုးပမ်းရာတွင်ကြိုတင်ဆန်းစစ်သူများရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဂိမ်းကစားသူများစွာသည်နာယကများကဲ့သို့ကျူးကျော်ဝင်ရောက်ခြင်း DRM စနစ်များမရှိခြင်းကိုအပြုသဘောဆောင်သောခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ကြပြီး,
၎င်းရဲ့နောက်ကွယ်ရှိဆန်းသစ်သောစိတ်ဖြင့်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်အရာနှစ်ခုသည်နှစ်မျိုးဖြင့်ဝေဖန်သူများအားဝေဖန်သူများက၎င်း၏အခြေခံသမားများက၎င်း၏ brouge-op merodress ကိုဆွဲဆောင်ခြင်းနှင့်ထင်ရှားသောပုံရိပ်များအတွက်ဝေဖန်သူများကချီးမွမ်းခဲ့သည်။ အစောပိုင်းက Player Feedback သည်ဤစိတ်အားထက်သန်မှုကို Josef Fares ၏ယခင်အလုပ်ကိုယူဆရန်စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားကြသည်။
ဒီဂိမ်းဟာကစားသမားတွေဟာထူးခွားတဲ့သမဝါယမခရီးစဉ်, လိမ္မာကြွင်းသောအချိန်လေးများကိုထိစပ်နေပြီး dynamic game ကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်လိမ္မာပါးနပ်သောပဟေ les ိများကိုပေါင်းစပ်ခြင်း, တရားဝင်ဝယ်သူများအကြား၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည်အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်တည်ဆောက်သူဝင်ငွေအပေါ်ခိုးကူးမှု၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
နှုတ်ခွန်းဆက်စကားကိုခွဲစိတ်ခြင်းမှကာကွယ်ခြင်းကိုဖယ်ထုတ်ရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် DRM ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကိုအစိုးရမှအငြင်းပေးခြင်း အချို့က DRM သည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေပြီးတရားဝင်ကစားသမားများကိုစိတ်ပျက်အားလျော့စေနိုင်သည်ဟုငြင်းခုံကြသော်လည်းအခြားသူများကမူပင်လယ်ခိုးမှုကိုဆန့်ကျင်သောအရေးပါသောအဟန့်အတားဖြစ်စေသည်။
တောက်ပသောစိတ်ကူးယဉ်မှုတွင် DRM မရှိခြင်းသည်၎င်း၏အမြန်အပေးအယူမရှိခြင်းကြောင့်ဟက်ကာများ၏အမြန်နှုန်းနှင့်ထိရောက်မှုကိုလျှော့တွက်ခြင်းရှိမရှိမေးခွန်းများကိုမေးခွန်းထုတ်ခြင်းတို့ပြုလုပ်နိုင်သည်။