Thuis >  Nieuws >  "Split Fiction lekte online na de release"

"Split Fiction lekte online na de release"

Authore: DanielUpdate:Apr 27,2025

"Split Fiction lekte online na de release"

Het langverwachte coöperatieve avonturenspel, Split Fiction, van de maker van It duurt twee, is helaas ten prooi gevallen aan piraterij slechts enkele dagen na de officiële release. Gingen op 6 maart 2025, op verschillende platforms, waaronder pc via Steam, leverde de game snel zowel de lof als de aandacht van hackers op.

Ondanks het verdienen van kritische lof en positieve vroege beoordelingen op stoom, werd gesplitste fictie snel gekraakt door technisch onderlegde personen vanwege de afwezigheid van robuuste DRM-bescherming (digitaal rechtenbeheer). Electronic Arts besloot om Denuvo te gebruiken, een algemeen gebruikte anti-tampertechnologie, waardoor het spel vatbaarder werd voor ongeautoriseerde toegang.

Het ontbreken van Denuvo -bescherming vergemakkelijkte het vermogen van hackers om beveiligingsmaatregelen te omzeilen en het spel op piraterijplatforms aanzienlijk te verspreiden. Binnen enkele dagen na de release circuleerden ongeautoriseerde kopieën van gesplitste fictie online, waardoor gebruikers de game konden ervaren zonder het te kopen.

Deze situatie onderstreept de aanhoudende uitdagingen die ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het beschermen van hun spellen van piraterij en streeft ernaar om de toegankelijkheid en prestaties van spelers te behouden. Hoewel veel gamers de afwezigheid van opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo als een positieve stap beschouwen, stelt het ook titels bloot aan exploitatie kort na hun lancering.

Ontwikkeld door de innovatieve geest erachter duurt twee, split fictie is geprezen door critici vanwege zijn baanbrekende co-op mechanica, dwingende verhalen en levendige visuals. Vroege feedback van spelers over stoom weerspiegelt dit enthousiasme, met velen die het spel als een waardige opvolger van het eerdere werk van Josef Fees beschouwen.

De game biedt spelers een unieke coöperatieve reis, integratie van slimme puzzels, het aanraken van verhalende momenten en dynamische gameplay. Het succes onder legitieme kopers benadrukt de potentiële impact van piraterij op de verkoop en de omzet van de ontwikkelaar.

De keuze om Denuvo -bescherming van gesplitste fictie uit te sluiten, heeft debatten over de rol van DRM in modern gamen opnieuw ontstonden. Hoewel sommigen beweren dat DRM een negatieve invloed kan hebben op de spelprestaties en legitieme spelers kan frustreren, beweren anderen dat het een essentieel afschrikmiddel is tegen piraterij.

In het geval van gesplitste fictie kan de afwezigheid van DRM zijn snelle compromis hebben vergemakkelijkt, wat vragen heeft gedaan over de vraag of elektronische kunst de snelheid en werkzaamheid van hackers onderschatte.